3dsMaxのみでテクスチャの色を変える方法(色相編)

どうも近藤です。
今回は3dsMaxのみでtextureの色(色相を使って)変更する方法について
書いていこうと思います。
サンゲツさんのDT7921で床の色変えを行ってみます。
この緑色の部分の色を変えてみます。
通常だとこんな感じ
色の調節の下準備としてbitmapとmaterialの間にカラー補正を挟みます。
パラメータ日本語だとこんな感じ
色相シフトのバーをスライドさせるのと-180~180の間で色が変わります。
反映するとこんな感じ
元々緑の部分だったところに色が反映されました。
色相シフトでの調整が難しい時は
色相ティントで横のカラーを反映したい色にして強度を上げれば
調整しやすいと思います。
注意点として上記のやり方は白黒の画像では調整できないので
白黒グレー以外のもので調整しましょう。
次にもう一つのやり方
色をtexture全体に反映したいときは
チャンネル 標準 赤のタブを0にすると色相で選んだ色が
textureの柄を維持したままその色になります。
色を全体に反映するこのやり方では
白黒グレーでも変えることができます。
こんな感じ(例:青)そのままだと彩度が強いので
彩度のバーを調節してあげると良いと思います。
普段使う場面としてはfabricの色変更や木目の変更が多いです。
木目の場合はあまり色相で調整することはないので
ライトネスの項目をメインで調整します。
この部分は次回書いていこうと思います。
(調整例)
反映前の元の木の画像
反映後
同じ木目でよいのであればtextureは一つで色んな色ができます。
自己流なので正しい使いからかはわかりませんが
ご参考までにどうぞ
それではまた次回
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