マテリアル | SHERPA TIMES

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【3dsMax】マテリアルをランダムに割り当てよう!
こんにちは、嵩原です。今回は3dsMaxでマテリアルをランダムに割り当てる方法をご紹介します。テクスチャだとリピートしてしまいますが「要素別マテリアル」を使えば色の違うタイルをランダムで貼ることができます。早速説明していきます!まず、タイル1枚分の大きさの板を作りマテリアルを割り当て、必要な分増やし全てアタッチします。...
【3dsMAX】影はつかないはずのHDRIに影をレンダリングする方法
こんにちは、福永です。   クオリティの高いCG制作において、HDRIはとても便利な素材です。 背景素材や反射の映り込み用によく使用していますが、 そんなHDRIに影をつける方法をご紹介します。   今回は↓のHDRIを使用し、車をおいてレンダリングしてみます。   普通にレンダリングすると、影がないので宙にういた感じ...
【3dsMax】画像を貼るだけテクスチャ要らず!
こんにちは、嵩原です。今回は小物や照明でよく使っている、テクスチャの代わりに画像を使う方法をお茶碗で紹介していきます! まずテクスチャの代わりとなる画像をマテリアルのdiffuseに入れます。(なるべく正面から見た画像を探しましょう!)そしてオブジェクトに割り当てUVWマップの平面を使いサイズを合わせます。これで完了で...
【InstaMAT / Blender】InstaMATを使用してペイントしたテクスチャを、Blenderに取り込んでみた!
こんにちは!Glassesのタケです! 皆さん、最近公開されたばかりのInstaMATはご存知でしょうか?Substance Painterのように3Dデータに物理ベースライティングでペイントを行えるツールです。(ほかにも機能はありますが、大まかにいうとそんな感じ…)https://instamaterial.com/...
マテリアル設定を効率的に!
こんにちは、福永です。 今回は3dsMAXのマテリアル設定をより効率的に作業する方法をご紹介します。 それは、標準で備わっている、マテリアルライブラリという機能を使う事です。 意外と使っていない人もいるかと思いますが、 マテリアルの設定をライブラリとして保存しておく事ができるのでとても便利で、 よく使うマテリアル設定や...
【Blender】謎のF!フェイクユーザー機能って何なんだ!?
こんにちは、Glassesのタケです!今日はBlenderのフェイクユーザー機能についてお話ししたいと思います。 フェイクユーザーとは、Blenderで作成したデータブロック(オブジェクトやマテリアルなど)を保存するための仕組みです。フェイクユーザー機能を使うと、データブロックにFマークを付けることができます。Fマーク...
【3dsMax】レザーの自然な反射調整【V-Ray】
こんにちは、新入社員の嵩原です。暑い日が続いていますがいかがお過ごしでしょうか。今月から実案件を担当させて頂くことが増え、毎日学ぶことが多く充実しています。一つ一つ確実に吸収できるようがんばります!今回はレザーの反射の調整についてかいていこうと思います。最初に緑のスツールの反射を自分で調整してみると下の様に反射が均一で...
【3dsMax】VRayTriplanarTexを使ってUVの切れ目を目立たなくする!【V-ray】
どうも近藤です。今回は3dsMaxで椅子の座面にUVWを貼ったときにでるシームを目立たなくする方法について書いていこうと思います。こちらのチェアの座面UVのBOXで貼っているのでUVの切れ目が出ています。アングルで遠いのであれば問題そんなに問題ないですが近い時はテクスチャによっては目立ってしまします。解決方法としてこの...
綺麗なレインボー色のガラスが簡単に作れました!
こんにちは、福永です。 今回はV-rayマテリアルで、レインボーストーブのような綺麗なグラデーションが入った質感のガラスを作成してみました。 最初はどうやったらこの質感だせるだろうと少し悩みましたが :roll: 以外と簡単だったので紹介します :idea:  まずは反射以外は通常のガラスと同じように数値を変えます。 ...
【Blender】Node Wraglerを使って、最速でPBRマテリアルを設定する方法!
こんにちは!Glassesのタケです! 今日はBlenderで標準のアドオンを使って、PBRマテリアルを最速で設定していきたいと思います!普通に手作業だけでPBRマテリアルを設定するとノードをつないで…画像の表示モードを変えて…と結構大変な作業です。おそらくこれが一番早いんじゃないかと思います!この記事も最速で!解説し...