どうも近藤です。VRayユーザーであればほぼ確実に使っているであろうCosmosについて書いていこうと思います。毎回ジャンルから探すのが大変と思うこともあるかと思います。よく使うものはお気に入りに登録しましょう。登録したいサムネイルの右下のハートをクリックすると白塗りつぶしのハートになります。これで完了です!次にこのお...
家具 | SHERPA TIMES
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こんにちは、嵩原です。今回は、3dsMaxの家具モデリングでよく使う機能①シンメトリ②FFD③ベンドの3つをご紹介します。①シンメトリ対称にする際の軸の方向、位置を設定し軸の反対側に同じ形状のオブジェクトを作ることができます。シンメトリになっているので、形状を変えると同様に影響するので、半分作るだけで左右対称のオブジェ...
こんにちは髙瀨です。マイホームも家具選びの段階にはいって家具のカタログを読み漁っています。というわけで(?)今回はリアルに家具を作ってみました!最近はVRやAR、メタバースが流行っているので良く見えるギリギリまでポリゴンを削ってから作成します。このポリゴンになります。このモデルをUV展開してSubstance Pain...
こんにちは!初村です!! 今回は建築CGを制作する際のあるある問題を解決したいと思います!すごく簡単なので覚えておくと便利ですよ♪ 今回はタイトルでもわかる通り家具データを綺麗に取り込む方法を皆さんにご紹介します^o^よくネットで配布されている家具は取り込んだ際にポリゴンがグシャっとなっていたり、ケガするよって言うくら...
こんにちは髙瀨です。今回はV-Rayでのライティングやマテリアル設定の強い味方!IPRモードを紹介します!この機能はViewportでリアルタイムにレンダリングされる機能になります。※今までにも似た機能がありましたが、制度とスピードが段違いです。普通のプレビュー画像だと↓のような簡単なプレビューですがViewportの...
本日、まるで秋冬のような寒さを感じる日となりました。皆様は風邪などは惹かれていないでしょうか? 本日、チーム課題2日目に突入した北山です。 本日も先日に引き続き、家具、フロアを採寸などを経て、3DCGにしUnityやWebGLにてプレイヤーが移動したりする機能を実装するチーム課題の為、モデルの家具やフロアの採寸作業を行...
こんにちは髙瀨です。Substance Painterにも慣れてきたので今度はSubstance Painterでテクスチャ作成したものをSketchfab(3Dビュアー)にアップロードしてみました!アプロードしたのはこちらのコーヒーミルです。このコーヒーミルをSubstance Painterで描き込んで Subst...
こんにちは髙瀨です。SubstancePainterもいろいろとテストと練習を重ねてきましたのでそろそろ案件に活かしたいと思いまして今回は案件で使用した家具を、写真資料を参考に本物に近づけるように作成してみました☆↓この家具を作成していきます。まずは3dsMAXで形状を作っていきます。私が家具モデリングで気を付けている...
こんにちは、福永です! パースをつくる中で、色んな家具を見たりモデリングをしたりしていると、 だんだん現実で作ってみたくなってきて、最近DIYにハマっています(笑) ということで、完全に趣味の話になりますが、、、 1月の頭からデザイン考えだしてコツコツ作っていた棚が完成したのでご紹介します! サムネにもありますが、こん...
こんにちは髙瀨です。前回は、3Dペイントツール「Substance Painter」を使ってテクスチャペイントに挑戦しましたが↓前回作成したパントンチェア今回は書き出したテクスチャをいろいろなソフトでプレビューしてみました!まずは「Substance Painter」でそのまま見た状態ですそしてこちらが「Unity」で...