彩希 | SHERPA TIMES - Part 3( 3 )

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3dsMaxで作った家をアンリアルで操作!~マテリアル編~
こんにちは!彩希です。 今回は、前回の続きでアンリアルエンジンに持ってきた3dsmaxのデータに 説明しながらマテリアルを貼っていこうと思います! まずは、maxでどのテクスチャを使っているのかを確認します。 ビットマップパラメータという項目で確認できます。 どれを使っているか分かったら、そのテクスチャをアンリアルに反...
福永、正社員になりました!!
こんにちは、福永です。 4月に入社してから、あっという間に5カ月が経ちました。 そして今月から、新人の福永、佐藤、彩希が契約社員を終え、 はれて正社員になることができました!! そして祐実さんから正社員のお祝いにとタルトをいただいたのですが、 箱を開けてみると、フルーツが沢山のっている贅沢なタルトで驚きでした! 私は巨...
3DSmaxで作った家をアンリアルで操作!~お引越し編~
こんにちは!彩希です。 今回は、以前作った住宅の外観CGを説明を交えながらUnrealEngine4にもっていってみたいと思います! まずは、maxのオブジェクトをfbx形式で書きだしていきます。 ここで注意したいのが、アンリアルではオブジェクトの基点が自動的に0,0の地点になってしまいます。 なので、家具などのアンリ...
emotionの新しい仕事!新規お客様対応を担当します!
こんにちは!彩希です。 最近だんだん寒くなってきましたね・・・。 冬が近づいてきている証拠ですね。 冬は好きですが、いかんせん朝がつらい!笑 話題は変わりますが、電話対応を始めてはや2、3か月がたちます。 最近はだんだん電話口であたふたすることも少なくなってきました。 ですが油断は禁物!イレギュラーなことにも対応できる...
新規のお客様対応を開始します!
こんにちは、佐藤です。 突然ですが、 新規の依頼の対応をエモーションが担当することになりました! 前回のブログで発表した目標に 電話対応のことを入れていましたのでナイスタイミングです! まだご覧になっていない方はこちらからどうぞ!↓ https://blog.sherpatimes.biz/others/2602/ 今...
3DSMAXでソファ作りの練習!
こんにちは!彩希です。 最近は少しずつ涼しくなってきて、大分過ごしやすくなったような 気がします! 秋は一瞬で過ぎちゃうので、満喫しましょう!^^ 今週の記事は、私が一番苦手な「家具のモデリング」についてです! 最近だいぶMAXにも慣れてきた感じですが、まだまだ家具などの複雑な 形状のモデリングが苦手です…。 このまま...
9月からシェルパの正社員です!
こんにちは!彩希です。 入社して約半年が経ちますが、 ついにこの時がやってきました…! めでたくシェルパの正社員となりました! 5か月ときくとなんだか長い気がしますが、本当にあっという間です。 とても濃い5か月でした^^ 入社前は3DSMAXというソフトの名前すら知らなかった事がびっくりです。 入社してからは初めてのこ...
正社員になりました!!
こんにちは、佐藤です。 9月に突入し、エアコンが必要ないくらいに涼しくなってきました。 ニュースによると来週末からぐんっと気温が落ちるようです! 台風の影響なのか、ここ最近は雨が続いています…。 佐藤は普段から自転車通勤で 雨が降ろうと台風が来ようと自転車を使っています。 急な温度変化と雨に負けないよう 今のうちに体力...
3DSMAXで住宅作り~外観編~
こんにちは!彩希です。 お久しぶりでございます。 最近少しだけ涼しくなってきた気がして嬉しいです^^ 今回の記事は、住宅の外観パース制作です! 先週まで内観のパースを制作しておりましたが、今週は外観編! さっそくご紹介します。 まずはお昼のパースです! リゾートチックな家を制作してみました! 一番のこだわりポイントは「...
3dsmaxで住宅内観パース作り~完成編~
こんにちは!彩希です。 先週から作業していた住宅内観のサンプル作りですが、 完成いたしました! それではご覧ください! まずはリビングルーム全体のアングルです。 先週と変わった点として、 まずは何もない空間が多すぎたのでカット。 また奥に見えていたテレビがある部屋は、あえて壁にして 空間をすっきり見せることにしました。...