車 | SHERPA TIMES - Part 2( 2 )

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3DSMAX 指定したオブジェクトをアルファチャンネルで抜くようにする方法 Vray
どうも近藤です。前回書いた透過PNGと似ていますがアルファチャンネル系を書こうと思います。毎回個別でPNGレンダリングするのは面倒そんなときに使えます。パースで背景グラウンドも差し替えるときこの設定をしておくと便利です。この1.0の値を0にするとレンダリングでは表示されますがアルファチャンネルには透過したものとしてレン...
3DS MAX:PNG形式を活用!
どうも近藤です。今回はPNG画像で保存すると便利なことを書こうと思いましす。3DSMAXでこんな感じで手前にフェンスがあるときアルファチャンネルで抜いて背景を差し替えるでもよいのですが車のレタッチ時にマスクを取るときフェンスが邪魔になります。そんなとき便利なのがPNGで保存アルファチャンネルを持っているのでフェンス単体...
フォトショップの作業を自動化して効率化!
どうも近藤です。今回は毎回繰り返しするフォトショップの作業を自動化する方法を紹介しようと思います。ウィンドウ→アクションをクリックします。するとこんなのが出てきます。 新規ファイルを作成して好きな名前を付けておきます。ファンクションキーを設定しておけばショートカットキーのようにボタン一つでこれから登録する作業をすること...
モデルデータのエッジをレンダリングするには
どうも近藤です。モデルデータのエッジ(セグメントの線)をレンダリングする方法を書こうと思います。大きく3つあるのでご紹介 1つ目輪郭線レンダリング 環境と効果にVRrayToonを入れてGlobalswitchesのOverride mtlniに白色のマテリアルをドラックアンドドロップで入れます。   2つ目...
3DSMAX:V-ray くるまのマテリアル
どうも近藤です。突然ですが車のマテリアルを変更する時便利なVrayCarPaintmaterialというものがあります。車特有の細かいキラキラが入った感じの反射などプレビューで見るとこんな感じです。 基本的に青まるで囲ったところだけでそれっぽくなります。後はお好みでいじれば完成! ちゃんと周りに移りこむものを置けばもっ...
Twinmotionで建築ビジュアライゼーション
こんにちは髙瀨です。今回はEpic GamesのTwinmotionについて勉強しましたので成果をご覧ください☆ まずは住宅街の3DをTwinmotionに入れて人や車、植栽を配置してみました。 https://youtu.be/Y8xdiaNrI7g その次に、新しくなった天候機能で雨が降っている街並みのアニメーショ...
簡単操作カラーシミュレーション!!
こんにちは髙瀨です。 今回はカラーシミュレーションを提案したい!けど イチからプログラムを制作依頼して、 CGまで依頼すると予算が… って方に特におススメしています! このシミュレーションは、すでにあるシステムを使って制作しますので通常のカラーシミュレーションと比べてかなり低予算でも対応可能です! 操作も簡単です^^ ...
SHERPAタウン工事中!
こんにちは。 「こたけ」こと小竹原です。 いつもSHERPATIMESを見て下さりありがとうございます。 今日は前回記事にしたSHERPAタウンの進捗でございます! 前回の記事を見てない方は下の画像から見れます。 前回はまだ360°までできておりませんでしたが 今回仮で360°までする事ができました!! ここまで結構大...
SHERPAタウン計画??(CG)
こんにちは。 「こたけ」こと小竹原です。 寒い日が続きますね。 風邪、インフルエンザ、胃腸炎等、まだ流行っておりますので 予防はしっかりしておきましょう。 いつもSHERPATIMESを見て下さりありがとうございます。 今日は、サンプルの最新情報です! 新年に入ってから密かにサンプルを作成しております! 題して、SHE...
NEW NEXT 髙瀨!!
こんにちは髙瀨です。 完全にプライベートな話ですが先日購入した『HONDA N-BOX』が 3月10日の土曜日に納車されました!! 新車に乗ることなんて一生無いと思ってましたが、 結婚祝いに買っていただいたので軽の中の高級車、『HONDA N-BOX』を選びました。 『HONDA N-BOX』のすごいところは 軽自動車...