近藤 | SHERPA TIMES - Part 3( 3 )

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【3dsMax】複数あるカメラを簡単にまとめてレンダリングする方法!
どうも近藤です。 今回は複数枚のレンダリングをするときに役立つバッチレンダリングについて書こうと思います。 このマクラーレンを前・斜め・後ろの3枚レンダリングしようと思います。 カメラとライトを置いてレンダリング→バッチレンダリングをクリック 次に追加をカメラの個数分追加します。分かりやすいように名前を配置しているカメ...
3ds MaxとUnreal EngineがDirect Linkする日が来ました。
どうも近藤です。今回はUnreal Engine5.1でDatasmith Direct Linkについて触ってみたので書いてみようと思います。どのようなことができるようになったのか簡単に説明すると3ds Maxやsketchupなどで編集したものをそのままUEに反映できるというものです。物を動かしたりマテリアルを変え...
無料で作成したキャラクターにボーンやアニメーションをつけれるサイト!Mixamo
どうも近藤です。今回はボーン入れの作業をせずに簡単に作ったキャラクターを無料でボーン入れとモーションを付けてくれるサイトを紹介します。 その名はMixamoです。実際にキャラクターを入れてみてやってみようと思います。今回はこの子にボーンを入れていきます。 Mixamoで検索するとすぐに出てくるのでサイトを開いてアカウン...
リアルとバーチャルが一つになった新しい会社説明会を覗いてみよう!
どうも近藤です。今回は8月25日行われたメタバース&リアル同時開催された会社説明会について書こうと思います。 それでは早速実際にはどのように行われていたのか覗いてみましょう! まずは会社説明会の雰囲気リアル&メタバース会場   次に社内の執務室を3D化した執務室会場(こちらではスタッフとのコミュニケーシ...
【3ds Max】ポリゴンが重複・裏向きになっているところを ハイライト・選択する方法
どうも近藤です。今回はポリゴンの面が重なっているところが一目でわかる機能を紹介しようと思います。こんな感じのBOXを作りました。画面左上にある+マークを選択して xViewを選択してオーバーラップ面を選択 下にある自動更新のチェックは外しておきます。すると画面中央下に緑の文字が出てます。ポリゴンの重なりを調べたいオブジ...
【3dsMax】スイフトループを使ってポリゴン編集を少しだけ楽にする
どうも近藤です。今回はポリゴン編集の時に役立つ編集方法の一つスイフトループについて書いていきたいと思います。とりあえずBOXを作りそれをポリゴン化します。ポリゴン化しないとスイフトループは使えません。下記の画像のように矢印のとこらへんを右クリックしてRibbonにチェックを入れます。チェックを入れると下にモデリング・フ...
3dsMaxに取り込んだ3Dデータの三角ポリゴンを四角ポリゴンにする方法
どうも近藤です。今回は3DDXFデータやsketchupデータを3dsMaxに取り込んだ時三角ポリゴンになってしまうのですがそれを直す方法を書いていこうと思います。今回はこちらのデータを四角ポリゴンにしていきます。 取り込んだデータは大体編集可能メッシュになっているので編集可能ポリゴンに変換します。 右クリックすると出...
【3ds Max】コンテナを使ってポリゴン数を0にする!
どうも近藤です。今回は3ds Maxに標準で搭載されているコンテナについて書こうと思います。その中で今回はオブジェクトのポリゴン数を0にできる機能について書いていきます。たくさん同じデータを並べたりポリゴン数の多い木を配置するときにシーンを重くすることなく配置できるので役立ちます。今回はこのBMWを使っていきます。ポリ...
【メタバース】今年は月と地球で会社説明会やっちゃいます!【2022】
どうも近藤です。今回はメタバース会社説明開催のご報告をしたいと思います。普通の会社説明会とは違い今注目を浴びているメタバース技術を駆使し開催地を社内(地球)と月(メタバース会場)という風に通常では考えられないことが可能となっています。説明会に行きたいけど遠くて行けない色々な説明会に行ってて時間がないそんなあなたにお勧め...
【3ds Max】斜めの斜面にオブジェクトを綺麗に配置する方法!
どうも近藤です。今回は3ds Maxで斜めの場所にオブジェクトを簡単に配置する方法を書こうと思います。 今回はこの車を斜面に配置したいと思います。まず、コンテナという機能を使って車を囲みます。こんな感じ次に追加を押して車レイヤーを選びます。そしてわかりやすい場所に保存します。閉じるを押すとコンテナが閉じます。そしてデー...