3DSMAX | SHERPA TIMES

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インターンシップに参加させていただきました。
こんにちは! 千葉県から一週間インターンシップでお世話になりました、平悠人と申します! 今回は、五日間のインターンシップで体験したことを、一日目から順に書いていこうと思います。 一日目 一日目は、インターンの概要説明を受け、インターンの課題作品である外観パースの制作を行いました。 初日ということもあり、とても緊張してい...
【V-ray】コースティックやプロジェクター投影をするには【3dsMax】
どうも近藤です。今回はv-raylightを使ってコースティックの表現やプロジェクターで写したような感じの表現を紹介したいと思います。水面のゆらゆらが反射したような感じ下の画像の軒天に映っている感じの表現から 水面ぽい画像をベースにカラー補正で明るくしたものと暗くしてゆらゆらの部分だけ白くしたものを作ってそれらをマスク...
3DSMAXでモデリングしたスピーカーにマテリアルをはってみました。
どうも近藤です。今回は前回作ったスピーカーにマテリアルを張っていきたいと思います。前回のモデリング記事↓https://blog.sherpatimes.biz/pers-3dcg/9818/マテリアルを張るとこんな感じマテリアルを張るとまた雰囲気が変わりますね。調整つまみのところは画像を張りました。遠目で見ればわ...
3dsmax&V-rayでレンダリングした画像の影だけ濃くしたい!
どうも近藤です。今回はレンダリングした画像の影の濃さだけもっと濃くしたいときに便利な機能を紹介したいと思います。まずはレンダリング設定の要素のアクティブエレメントにチェックを入れて追加からVrayRawShadowを追加します。 後は普通にレンダリングします。するとこんなのが一緒に書き出されます。 階調の反転 &nbs...
モデルデータのエッジをレンダリングするには
どうも近藤です。モデルデータのエッジ(セグメントの線)をレンダリングする方法を書こうと思います。大きく3つあるのでご紹介 1つ目輪郭線レンダリング 環境と効果にVRrayToonを入れてGlobalswitchesのOverride mtlniに白色のマテリアルをドラックアンドドロップで入れます。   2つ目...
エクスポーズトランスフォームを使った小技
今回はエクスポーズトランスフォームを使った小技を紹介したいと思います。 まずダミーを適当に配置します。ダミーにアニメーションもつけておきましょう。 次にBOXを好きな大きさで配置します。 そしてエクスポーズTmをBOXの真ん中に位置合わせを使って置きます。エクスポーズTmとBOXをリンクさせます。 エクスポーズするノー...
インターン3日目の進歩状況!!
こんにちは、村上です!! 一昨日からインターンシップが始まって早3日立ちました。時の流れは速いものです。 今回も3dsMAX を使用してエントランス内を制作しました。 午前中に天井の蛍光灯のモデリングを完成させました。 マテリアルやテクスチャを貼るとそれっぽくなってきましたね。 今回、かなりの成果が出たと思っています。...
インターンシップ4日目  進歩状況!!
こんにちは、村上です! 今回はテクスチャを全て貼り終えてレンダリングまで進めることができました!! 先輩方に教えてもらいながらも3dsMAXを使いこなせております。 仮レンダリングのCGパースはこの様に仕上げました。 休憩室をイメージしながらレイアウトをしています。 更に、マテリアルの質感設定や小物などを配置、明日はこ...
インターンシップ2日目の活動!!!
こんにちは、村上昂企です! インターン2日目の今日はモデリング制作の続きを主に行いました!!! 少し拘って作った蛍光灯と通気口。 前回と比べ今回は3dsMAXをスムーズに使いこなすことができました。 通気口や天井の幅など実際に寸法を測ったり、3dsMAXの編集ツールの詳しい使い方を学ぶことができました。 3日目の目標は...
3dsmaxショートカットキーについて
どうも近藤です。 MAXのショートカットキーは結構知っているつもりでしたが しらないものも多々あったので覚書も兼ねて書いていこうかと思います。 最近知ったショートカットはShiet + Iで間隔ツールが開きます。 ぐねぐねしたルートに同じ間隔で配列させたいときに重宝します。 二つ目はAlt+xでシースルー機能。 オブジ...