モディファイヤ | SHERPA TIMES

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Proxyオブジェクトでもモディファイヤが使える!
こんにちは、福永です。 今回はシーンのデータを軽くでき、レンダリング速度も上げる事ができるVRayProxyについて紹介します。 これは家具や植栽・樹木、車の3Dモデルをたくさんシーンに配置したい時には絶対使った方がいいです! 使い方も簡単ですので、車のモデルでご紹介します。 まずはモデルをアタッチしてまとめておきます...
マテリアル【モディファイヤ】の活用で作業効率がグッと上がります!
こんにちは、福永です! 今回は【モディファイヤのマテリアル】を使用した、 一度作っておくと使い勝手がいい3D素材作りをご紹介します! この方法は、例えばお弁当を3dsmaxでモデリングして、 エビフライ弁当、焼肉弁当、唐揚げ弁当など、 いろんなパターンを作っておきたい時に有効です!   【モディファイヤのマテ...
[3DS MAX]ポリゴンの法線ってなに??
こんにちは髙瀨です。今回は3Dの基本なのに意外に知らない【法線】についてです。法線は簡単に説明するとポリゴンの向きの事で殆どのモデリングソフトでは線で表示されます。基本的にはCGの内部処理の話なので表示されないソフトも多いようです。3ds Maxではオブジェクトのモディファイヤに「法線を編集」を入れることで確認ができま...
3dsMaxで一瞬でクッションが作れるすごい機能!?
こんにちは!彩希です。 今日は、3dsMaxで簡単にできるクッションの作り方を説明したいと思います!^^ まずは、クッションの元となるボックスを作ります。 このボックスでクッションの大きさが決まります。 セグメントは多ければ多いほど滑らかになりますが、データが重くなってしまうので注意しましょう。 作ったら、次はこの記事...