反射 | SHERPA TIMES

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3dsMax鏡の無限反射の作り方!!
こんにちは、林と書いてリンです。 今日は実案件で使用していたスキール「鏡の無限反射」の作り方を紹介します。 画像見ただけでも思いつくかもしれません。鏡とガラスの間光を配置して反射させる。 実際やってみたらガラスの反射率が足りないし鏡も無限には反射していないです。後ガラスの反射率を上げたら人もはっきり映ってしまいます。 ...
【Twinmotion】Reflection Probeで反射をリアルに!
こんにちは、嵩原です。最近はTwinmotionを使って、以前作成した住宅のサンプルパースのアニメーション作成をしています。その中で学んだReflection Probeという機能について紹介します。TwinmotionはSSR(スクリーンスペースリフレクション)が使用されているためビューポートに表示されているオブジェ...
Unity×SHERPAVR【Unityでカラーシミュレーション篇】
こんにちは髙瀨です。 前回に引き続き、Unityで作成しているサンプルを紹介します! 前回から少しだけクオリティが上がって現在はこのような感じになっています☆ ライティングの設定やライトマップを良くすることによって 正しく光が当たっている状態になりました☆ そして今回の大目玉。 カラーシミュレーションは動画でご紹介しま...
Unity×SHERPAVR【目指せUnityでフォトリアル 篇】
こんにちは夏が来てテンション上がっている髙瀨です☆ 今まではUnreal Engine 4でVR等を制作していた私ですが 初めてUnityでサンプルを制作することにしました。 Unityのインターフェイスはこのような感じ↓ 全部英語です・・・。 とはいえ、中途半端に日本語なUnreal Engine 4よりか割り切って...