近藤 | SHERPA TIMES - Part 4( 4 )

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【Photoshop】レンズフレアに移動ぼかしを付けてなじませる
どうも近藤です。今回はパースのレタッチの時に入れるレンズフレアについて書いていこうと思います。こんな感じの光のやつです。ダウンライトや車のライトに入れたりするのですがその際に移動ぼかしを入れると違和感少なくなじんでくれます。フレアなし フレアあり フレア + 移動ぼかしあり好みによるかもしれませんがフレアのトゲトゲがま...
【3dsMax】ポリゴンの表裏を簡単にそろえる方法!
どうも近藤です。今回はダウンロードした3Dデータのポリゴンが裏を向いているときや変な黒い影が出るときの対処法について書いていこうと思います。直しておかないとビューポートでは綺麗に見えているのに(レンダリングすると真っ黒になってる!?)みたいなことになります。原因としては法線の向きなのです法線についてはこちらをご参照くだ...
謹賀新年!今年は辰年です!
新年あけましておめでとうございます。どうも近藤です。2024年が始まりました。辰は十二支の中で唯一の空想上の動物ですさらに最も縁起の良い干支で、運気が上昇して夢が叶いやすい年だそうです。年始からあまり良いニュースが流れませんが右肩上がりによくなってくれると信じてます!業務に関しては今年も効率よく丁寧な制作はもちろん!お...
【3dsMax】ねじれたケーブルの作成はこれで解決!
どうも近藤です。今回は下記参考画像のような照明のケーブルの作り方について書いていこうと思います。まずは簡単にスプラインで円を作って押し出します。次に横のセグメントを増やしていきます。これを入れないとねじれません。円柱をコピーしてアタッチします。アタッチしたオブジェクトにツイストを付けます。そのままつけてねじると一つの円...
【3dsMax】オブジェクトを七色に光らせる方法
どうも近藤です。3dsMaxdでグラデーションしつつ発光するマテリアル表現していきたいと思います。こんな感じのものを作成青→黄→赤の3色グラデーション作り方はとても簡単V-ray・標準・グラデーションを選択後は反映させたいオブジェクトに割り当ててUVWマップを貼ります。UVWを貼らないとグラデーションになりません。Di...
【3dsMax】ねじれた形状の照明器具をモデリング!
どうも近藤です。今回は照明を作成したので作成過程について書いていこうと思います。こんな感じの照明を作りました。右から二番目の形で作成していきます。まずはラインフレーム一つを作って5度ずつ回転させます。次にラインのステップ数を上げておきます。少しねじれた形状になっているので後でねじったときに形状が壊れないようにするためで...
【Photoshop】パペットワープを使って人物を変形させよう!
どうも近藤です。今回はレタッチの作業で人物入れの際人物のポーズを少し変えたいときに役立つパペットワープについて書いていこうと思います。こちらの方をこの会議室の椅子に座らせたいと思います。しかし普通にはいつすると脚が曲がりすぎていますね今回はこの右足・右手を左足のように直していきます。下準備として右足を切り抜いておきます...
【3dsMax】曲線に沿ってUVを簡単に貼る方法!
どうも近藤です。今回はスウィープを使って曲線に沿ってUVを貼る方法を書こうと思います。こんな感じなのが簡単にできます。 やり方についてまずはスプラインを書きます。注意点としてステップ数を上げておきます。理由としてはエッジの数が少ないとUVがガタガタになってしまうからです。少ないとこんな感じです↓なので上げておきましょう...
【3dsMax】簡単に椅子の上に布を置く方法!
どうも近藤です。今回はコンフォームについて書いていこうと思います。機能としては元のオブジェクトの形状沿って張り付くという感じです。この椅子の上に布を置きたいと思います。形状が凸凹しているので手動でやるのは大変なのでこの機能を使って簡単に配置してみたいと思います。まず、布となる平面を作ります。椅子の上に配置します。アクテ...
【3dsMax】VRayTriplanarTexを使ってUVの切れ目を目立たなくする!【V-ray】
どうも近藤です。今回は3dsMaxで椅子の座面にUVWを貼ったときにでるシームを目立たなくする方法について書いていこうと思います。こちらのチェアの座面UVのBOXで貼っているのでUVの切れ目が出ています。アングルで遠いのであれば問題そんなに問題ないですが近い時はテクスチャによっては目立ってしまします。解決方法としてこの...