金城 | SHERPA TIMES - Part 6( 6 )

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誰でも簡単にポリゴン数を綺麗に削減できる!自動リトポロジーツールを使ってみた!
こんにちは!ここ一週間、Webでのアプリ開発を本格的に始めたタケです! UnityではC#というプログラミング言語を使ってきましたが、Webでは主にJavaScriptsを使ってプログラミングをしています。この二つの言語の間では基本的なプログラミングの考え方は変わりませんが、初歩的なところの違いが大きくて苦戦しています...
2022年、あけましておめでとうございま~す!
こんにちは~!Glassesのタケです! 新年あけましておめでとうございま~す!みなさん、いい感じにお過ごしでしょうか?! 私は成人式の予定がありましたが…残念ながら地元がコロナですごいことになってしまって行けませんでした~(泣)そのため昨年話題になりましたリモート飲み会や、VRChatなどのメタバースで集まったりして...
2021年、SHERPA2年目の自分を振り返ってみた!
ハロー!Glassesのタケです! 2021年も…あっという間に終わってしまいましたね~私は今年で20歳になり、先日の忘年会でお酒の楽しみ方というのも理解できて、少し大人へ成長できた部分もあるかもしれませんね(笑) さて、私はSHERPAのシステム開発2年生になりまして、だんだんと私の働き方が確立されてきたと感じました...
Unityで使える大規模な水面アセットを3種類比較してみた!
こんにちは!Glassesのタケです!みなさ~ん!Unityのアセットストア、活用していますか~!? いや~最近本当にいろいろなアセットを会社で買いあさっています(笑)シェーダはまあ、シェーダーグラフを使って割とほしいものが作れますが…エフェクトなどは作るとなると色々学習することが多いのでシェルパではエフェクトは買っち...
UnityでVRで触れる水面のアセットを試してみた!
Glassesのタケです! 私は最近とあるアプリを開発中でして、それに使えるアセットがないかな~~と探していたところ、こちらのアセットを見つけました!Simple Interactive Water for URP VRhttps://assetstore.unity.com/packages/vfx/shaders/...
SHERPAWORLDの開発アップデート!よりコミュニケーションがやりやすくなりました!
こんにちは~!Glassesのタケです! 今日は現在社内で開発中の新サービス、SHERPAWORLDを紹介します!私もアバターやシーンなどの制作でばっちり携わっていますよ~! この度はSHERPAWORLDがアップデートされて、新しい機能が実装されました。主にコミュニケーションをとる機能の強化ですね! 例えば、ワールド...
Unityのタイムライン機能を使って字幕まで表示してみた!
ハロー!Glassesのタケです! 最近は仕事といえば案件の関係上、Unityでタイムラインをいじって動画を作るのが大半になっています。タイムラインとはUnity上で動画編集ソフトのように好きなタイミングでキャラを動かしたり、何かを作用させたりする機能です。 今回はタイムライン機能を使って動画を作り、さらに字幕を表示し...
アセットを使ってUnityだけでお手軽に建築してみた!
Glassesのタケです!  この度も出張でブログを書かせていただきます!!もう最近はずーっと案件で忙しくてあんまりこちらのほうでしか情報発信できていないのが申し訳ないですね…!腰を据えてブログを書くタイミングが来たので今回はずばり、Unityだけで建築しちゃおう!という企画をやってみたいと思います。私は他の...
液晶タブレットを買ってもらって、使ってみました~!
こんにちは!Glassesのタケです! 今回も出張でこちらでブログを書かせていただいております!いや~1年もいれば新人っていう感じも終わって、最近は案件がたくさんあってとっても忙しいです! そんななか結構デザインだとか、お客様とビジュアルに関するやり取りが多くなってきました。私自身、デザインもちょっとやったりイラストや...