こんにちは!Glassesのタケです!みなさ~ん!Unityのアセットストア、活用していますか~!? いや~最近本当にいろいろなアセットを会社で買いあさっています(笑)シェーダはまあ、シェーダーグラフを使って割とほしいものが作れますが…エフェクトなどは作るとなると色々学習することが多いのでシェルパではエフェクトは買っち...
金城 | SHERPA TIMES - Part 4( 4 )
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Glassesのタケです! 私は最近とあるアプリを開発中でして、それに使えるアセットがないかな~~と探していたところ、こちらのアセットを見つけました!Simple Interactive Water for URP VRhttps://assetstore.unity.com/packages/vfx/shaders/...
こんにちは~!Glassesのタケです! 今日は現在社内で開発中の新サービス、SHERPAWORLDを紹介します!私もアバターやシーンなどの制作でばっちり携わっていますよ~! この度はSHERPAWORLDがアップデートされて、新しい機能が実装されました。主にコミュニケーションをとる機能の強化ですね! 例えば、ワールド...
ハロー!Glassesのタケです! 最近は仕事といえば案件の関係上、Unityでタイムラインをいじって動画を作るのが大半になっています。タイムラインとはUnity上で動画編集ソフトのように好きなタイミングでキャラを動かしたり、何かを作用させたりする機能です。 今回はタイムライン機能を使って動画を作り、さらに字幕を表示し...
Glassesのタケです! この度も出張でブログを書かせていただきます!!もう最近はずーっと案件で忙しくてあんまりこちらのほうでしか情報発信できていないのが申し訳ないですね…!腰を据えてブログを書くタイミングが来たので今回はずばり、Unityだけで建築しちゃおう!という企画をやってみたいと思います。私は他の...
こんにちは!Glassesのタケです! 今回も出張でこちらでブログを書かせていただいております!いや~1年もいれば新人っていう感じも終わって、最近は案件がたくさんあってとっても忙しいです! そんななか結構デザインだとか、お客様とビジュアルに関するやり取りが多くなってきました。私自身、デザインもちょっとやったりイラストや...
新入社員のタケです!おや?タケさんが何でここに…?と思っている方もいらっしゃるかもしれません。Glassesの専用ブログもありますが、月に1~2回くらいはこちらにも投稿するようになりました!これからもよろしくお願いします!さて、最近はUnityではHDレンダーパイプライン(以下HDRP)を使った開発を進めています。HD...