こんにちは~!Glassesのタケです! 今回は久しぶりにUnity関連の記事を書いていきます!WebGLの方が今は触る機会が増えに増えて、なかなか触れていませんが… 今回はUnity2021の新機能である…Material Variant(マテリアルバリアント)機能を使って便利に色変えをしていきたいと思います! Ma...
金城 | SHERPA TIMES - Part 6( 6 )
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Glassesのタケです! 近々、シェルパの初めての試みである一大イベント…来たる5/28にシェルパグループの会社説明会があります!自社開発メタバースのSHERPAWORLD内とシェルパ本社での同時開催で行う予定です。リアルとバーチャルのどちらからでも参加できる今までにない説明会となっております。参加をお考えの方はペー...
ハロー!Glassesのタケです! 前回の記事で書いた通り、ただいまメタバースでの会社説明会へ向けて絶賛ワールド制作中です!シーン制作作業はほぼほぼ終わり、機能を組み込んでいく段階に入りました。 Web用のコンテンツはとにかくデータサイズを少なくすることが大事です。動作が軽くなるのはもちろん、読み込み時間の高速化にもつ...
こんにちは!Glassesのタケです! シェルパではただいま広く求人活動を行っております。様々な方に会社に興味を持っていただきたいので、5月ごろに会社説明会をメタバース上で行うことを発表しました!https://twitter.com/Sherpa_Group/status/1501815060888715266 場所...
こんにちは!ここ一週間、Webでのアプリ開発を本格的に始めたタケです! UnityではC#というプログラミング言語を使ってきましたが、Webでは主にJavaScriptsを使ってプログラミングをしています。この二つの言語の間では基本的なプログラミングの考え方は変わりませんが、初歩的なところの違いが大きくて苦戦しています...
こんにちは~!Glassesのタケです! 新年あけましておめでとうございま~す!みなさん、いい感じにお過ごしでしょうか?! 私は成人式の予定がありましたが…残念ながら地元がコロナですごいことになってしまって行けませんでした~(泣)そのため昨年話題になりましたリモート飲み会や、VRChatなどのメタバースで集まったりして...
ハロー!Glassesのタケです! 2021年も…あっという間に終わってしまいましたね~私は今年で20歳になり、先日の忘年会でお酒の楽しみ方というのも理解できて、少し大人へ成長できた部分もあるかもしれませんね(笑) さて、私はSHERPAのシステム開発2年生になりまして、だんだんと私の働き方が確立されてきたと感じました...
こんにちは!Glassesのタケです!みなさ~ん!Unityのアセットストア、活用していますか~!? いや~最近本当にいろいろなアセットを会社で買いあさっています(笑)シェーダはまあ、シェーダーグラフを使って割とほしいものが作れますが…エフェクトなどは作るとなると色々学習することが多いのでシェルパではエフェクトは買っち...
Glassesのタケです! 私は最近とあるアプリを開発中でして、それに使えるアセットがないかな~~と探していたところ、こちらのアセットを見つけました!Simple Interactive Water for URP VRhttps://assetstore.unity.com/packages/vfx/shaders/...
こんにちは~!Glassesのタケです! 今日は現在社内で開発中の新サービス、SHERPAWORLDを紹介します!私もアバターやシーンなどの制作でばっちり携わっていますよ~! この度はSHERPAWORLDがアップデートされて、新しい機能が実装されました。主にコミュニケーションをとる機能の強化ですね! 例えば、ワールド...




