金城 | SHERPA TIMES - Part 5( 5 )

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【Blender】少ない操作でお手軽モデリング!スキンモディファイアでローポリの木を作ってみた!
ハロー!Glassesのタケです! 最近は新しいプロジェクトを始めて、WebGLでサンプルを制作中です!WebGL向けに軽量なアセットを作ることも増えてきました。 今回はBlenderでモデリングを楽しようという内容ですね!スキンモディファイアを使うとヘッダーのようなローポリな感じの木を簡単に作ることができます。それで...
【Blender】実は…画像加工もできるぞ!HDR画像からノイズを除去してみた!
皆さんこんにちは! Glassesのタケです! 今週はとてもとても寒いですね!!南国育ちの私にはとてもじゃないけど外を出歩くのも大変な思いですね… 今回の記事はBlenderを画像加工ソフトとして使ってみます。画像の加工ならAdobeのPhotoshopで十分では?と思う方もいらっしゃるかもしれません。ほぼほぼそうなの...
2023年がやってきた!ハッピーニューイヤー!!学生や他の企業とコラボで開発したり
Glassesのタケです!2023年あけましておめでとうございます!今年もシェルパをよろしくお願いします! 今年の干支は卯!ということでグラビィくんをより推していきたいな~と思っております(笑)グラビィくんは私が入社するときにデザインして3Dモデルまで制作した子です!なんだかんだ三年目になりますが、あまり普段のツイート...
タケの2022年を振り返る――大きく進化したシステム開発部門の技術をご紹介!
Glassesのタケです!みなさ~ん!2022年も終わっちゃいます~~!!!私が所属しているシステム部門では学びだらけの1年でしたね… 今回は2022年を思い出しながら振り返っていこうと思います!新しいことにたくさん挑戦したので、その時に得た技術なども書いていきたいと思います。 1月…Web版のSHERPAWORLDの...
【Blender】面倒なオブジェクトのUV展開を1ボタンで完了!UVWマップを使ってみた!
ハロー!Glassesのタケです!最近は本格的に寒くなってきて、毎朝ベッドから出るのがつらいです・・・なんだかんだ今年ももうすぐ終わりますね~! 最近は案件の方でBlenderばかり触っています!主にBlenderを使うときはSHERPAWORLD用のワールドを制作するときや、アバターを制作するときに使用しています。 ...
第二回・会社説明会が開催されました!今回制作したワールドをご紹介!
こんにちは~!Glassesのタケです!第二回 SHERPA GROUPリアル&メタバース会社説明会、お疲れさまでした~!私はチャットスタッフとしてメタバース内から主に参加させていただきました!(リアル会場でしゃべったりもしました)前回よりも説明内容が増えていたほか、新しくバーチャルオフィス見学と社内プロジェクトの発表...
BlenderからUnreal Engine5へ!Lumenで使用できるFBXデータインポートのベストプラクティスを探ってみた!
こんにちは!Glassesのタケです! いよいよシェルパでも本格的にUnrealEngine5を使ったアプリ開発プロジェクトが始まりました!UE5でメタバースコンテンツを作ることを目指して頑張っていきます。 チームで作業していきますが、私はUE5で主にビジュアル面の制作や軽くBPを作る所などを触っていくことになりました...