3ds Max | SHERPA TIMES - Part 7( 7 )

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【3dsMax】上下にねじれた照明の作り方
どうも近藤です。最近作った照明の作り方について書いていこうと思います。この照明を作ります。↓参考画像今回のモデリングの完成形はこんな感じ↓まずはおおよそのサイズ感を知るために大きい円と小さい円を別々に作ります。今度は大きい円と小さい円をつなぐ円を作ります。こんな感じ↓青い円がつなぐ線でピンクの円は本体の線です。今回は青...
2通りのパイピングのモデリング
こんにちは、福永です。 今回は、家具モデリングの入門として、パーピングのモデリングのご紹介をします。 2種類のモデリング方法をご紹介します。   ①.エッジをスプライン化してスウィープをかける ②.モデル自体を加工してパーピングを表現   どちらも簡単ですが、より手軽な①からご紹介します。 モデルは↓のソファーのクッシ...
3DSMAX 炎の表現は難しい・・・
こんにちは!甲斐です。 以前、水のコースティクスの表現に挑戦したので、今回は炎のシミュレーションに挑戦しよう!と意気込んで動画等を参考にやってみたのですが、これが中々上手くいかない・・・。ということで、一先ず出来たところまで。 今回使用するのはパーティクル機能です。大まかなやり方としては パーティクルを発生させる↓風を...
【UE5】魔女の住む村
どうも皆さんガンギ・マリこと稲田です。今回はUnreal Engine5で中世ヨーロッパ風の村を作成してみましたのでご紹介していきたいと思います。今回は動画用ではなく静止画用に作りこんでいるので制作時間は短い代わりに、見えない部分はかなり適当です.... 今回の新たな取り組みとして、 fogをパーティクルで一から作成し...
【TrueHDRI】新しく追加されたHDRIを使ってみた!
こんにちは稲田です。もう一ヶ月もすれば今年も終わりですね。とても早いですね(笑)   さて今回は以前紹介したバンダイから配布されているTrueHDRIが新たに3種類追加されたので使って行こうと思います! 今回使用するTrueHDRIのダウンロードはこちらから↓https://www.bandainamcost...
VRay「Caustics」を使用した水の表現~アニメーション編~
こんにちは!甲斐です。 前回、VRay「Caustics」を使用して、水の表現に挑戦してみましたが、今回はそれを応用して、水が揺れるアニメーションを作成してみました。基本的な設定は「VRay「Caustics」を使用した水の表現」の設定を使用しております。 水面を揺らす方法はいくつかありますが、今回はnoiseをアニメ...
【3dsMax】VrayDecalでオブジェクトに画像を投影しよう!
こんにちは、嵩原です。今回はVrayDecalを使ったオブジェクトに画像を投影する方法をご紹介します。こちらのテーブルの多角形の脚に背景透過されたPNG画像を投影します。まずジオメトリ→Vray→VrayDecalをクリックしボックスと同じ要領で作成します。サイズ、位置を調整しマテリアルを割り当てます。矢印の方向に投影...
【3dsmax】FloorGrneratorを使って床の作成を簡単に!
こんにちは! 稲田です。今回は3dsmaxのプラグイン【FloorGrnerator】を紹介します!無料版と有料版がありますが今回は無料版を使用していきます。 ダウンロードはこちらから↓https://cg-source.com/FloorGenerator? 使い方は簡単で1.床を作成する範囲をスプラインでトレースを...
ツタを生やすプラグイン「Ivy Generator」
どうも皆さんガンギ・マリこと稲田です。今回はblenderで簡単にツタを生やすプラグイン「Ivy Generator」 を紹介していきます。   以前まで建物にツタを生やす際にはtwinmotionの植栽ペイントツールで行っていたのですが、あくまでオブジェクトの沿って平面的にしか表現できないので 立体的にもっさりとツタ...