Unreal Engine 4 | SHERPA TIMES

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髙瀨のUnreal Engine 4~ハイクオリティVR~
こんにちは髙瀨です!今回もUnreal Engine 4をカチカチしてみたのでご紹介します!前回はBLUEPRINTを組むだけでゼーハー言ってましたが今回はハイクオリティなVR空間を作成してみました。早速コチラになります↓↓ 普通に静止画のCGにみえるほどのクオリティになりましたがこれで自由に動き回われます! http...
GeForce RTX 2070 到着!
こんにちは森田です。 最近unreal engine 4 のバージョン4.22を使用するべくついにsherpaにもGeForce RTX 2070が届きました。 大きさは過去使っていたGTX1070tiと然程変わりませんが、unreal engine4でレイトレーシングのシーンを試してみると確かに計算早いかなと体感でわ...
3dsMaxで作った家をアンリアルで操作!~マテリアル編~
こんにちは!彩希です。 今回は、前回の続きでアンリアルエンジンに持ってきた3dsmaxのデータに 説明しながらマテリアルを貼っていこうと思います! まずは、maxでどのテクスチャを使っているのかを確認します。 ビットマップパラメータという項目で確認できます。 どれを使っているか分かったら、そのテクスチャをアンリアルに反...
ドアが開いたり閉まったり壁の色が変わったりするアンリアルエンジン!
はい、近藤と申します。 今回はUnreal Engineというソフトを扱い思ったことを書こうかなと思います。 アンリアルエンジンとは無料で膨大な機能が備わっているゲームとかシュミレーションとかできちゃうソフトです。 がしかし、なにからしたらいいのやら...orz なので、建築インテリアビジュアライゼーションと言う書籍を...
Unity×SHERPAVR【Unityでカラーシミュレーション篇】
こんにちは髙瀨です。 前回に引き続き、Unityで作成しているサンプルを紹介します! 前回から少しだけクオリティが上がって現在はこのような感じになっています☆ ライティングの設定やライトマップを良くすることによって 正しく光が当たっている状態になりました☆ そして今回の大目玉。 カラーシミュレーションは動画でご紹介しま...
Unity×SHERPAVR【目指せUnityでフォトリアル 篇】
こんにちは夏が来てテンション上がっている髙瀨です☆ 今まではUnreal Engine 4でVR等を制作していた私ですが 初めてUnityでサンプルを制作することにしました。 Unityのインターフェイスはこのような感じ↓ 全部英語です・・・。 とはいえ、中途半端に日本語なUnreal Engine 4よりか割り切って...