UV | SHERPA TIMES

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【3dsMax】曲線に沿ってUVを簡単に貼る方法!
どうも近藤です。今回はスウィープを使って曲線に沿ってUVを貼る方法を書こうと思います。こんな感じなのが簡単にできます。 やり方についてまずはスプラインを書きます。注意点としてステップ数を上げておきます。理由としてはエッジの数が少ないとUVがガタガタになってしまうからです。少ないとこんな感じです↓なので上げておきましょう...
【3dsMax】VRayTriplanarTexを使ってUVの切れ目を目立たなくする!【V-ray】
どうも近藤です。今回は3dsMaxで椅子の座面にUVWを貼ったときにでるシームを目立たなくする方法について書いていこうと思います。こちらのチェアの座面UVのBOXで貼っているのでUVの切れ目が出ています。アングルで遠いのであれば問題そんなに問題ないですが近い時はテクスチャによっては目立ってしまします。解決方法としてこの...
【Blender】面倒なオブジェクトのUV展開を1ボタンで完了!UVWマップを使ってみた!
ハロー!Glassesのタケです!最近は本格的に寒くなってきて、毎朝ベッドから出るのがつらいです・・・なんだかんだ今年ももうすぐ終わりますね~! 最近は案件の方でBlenderばかり触っています!主にBlenderを使うときはSHERPAWORLD用のワールドを制作するときや、アバターを制作するときに使用しています。 ...
Substance Painterを勉強してみました!Part.2
こんにちは髙瀨です。前回は、3Dペイントツール「Substance Painter」を使ってテクスチャペイントに挑戦しましたが↓前回作成したパントンチェア今回は書き出したテクスチャをいろいろなソフトでプレビューしてみました!まずは「Substance Painter」でそのまま見た状態ですそしてこちらが「Unity」で...
Substance Painterを勉強してみました!
こんにちは髙瀨です。今回は、3Dペイントツール「Substance Painter」を使ってテクスチャペイントに挑戦しました!タイトル画像にもある通り、パントンチェアをぬりぬりしていきます!これが今回使用するパントンチェアになります。UV展開はこんな感じになります。まずはデフォルトの赤に塗ってツヤ感を出します。実際には...