会社説明会用のメタバースコンテンツを開発しました!
こんにちは、メタバースコンテンツ開発しているチャリセです。
皆さん大分熱くなってきましたが、いかがお過ごしでしょうか?
熱中症に十分お気を付けください。
毎年大きな展示ブースを借りて展示会開催していましたが、
コロナの関係もあり弊社弊社では長年積み立ててきた経験を活かし独自メタバースプラットフォームを開発しました。
■ 会社説明会メタバース開発の工程
1. 3DCG制作
Blenderを使ってワールドを制作し、WebGLに組み込みマテリアルの設定や環境の明るさ等の調整を行いました。ワールド分割して運営すれば今よりクオリティーをアップさせることもできますが、ワールドの切り替えをしたくなかったのでワールドの3Dデータのクオリティーはちょっと低めにしました。
2. アバターの導入
Blenderで作成したアバターの3DモデルデータとアニメーションをWebGLに組み込みプログラムでアバターの動きとアニメーションを連動できるようにしました。
3. マルチプレイの組み込み
サーバーと通信するプログラムを書いて複数人数で入室できるようにしました。
4. リアクション機能とオープンチャットを組み込みました
HTMLとCSSを使ってオープンチャットのUIを作りマルチプレイでオープンチャットできるようにしました。最初は左側にあるようなUIにしていましたが、画面の小さい画面の見ると邪魔になったのでUIを変更して右側の画像のようにしました。チャット入力UIとリアクション機能のUIも変更しもっと使いやすくかつどんな端末でも問題なく表示かつ操作できるようにしました。
5. お気に入りと登録
ワールドのひろさがかなり広いのでブックマーク機能を持たせました。デフォルトブックマークリストから移動はもちろん、ユーザー自身で好きな場所をブックマーク化し瞬時に移動できるようにしました。
6. ログイン画面の組み込み
最後にログイン画面を組み込みました。名前、ID、Password入力してからワールドに入室できるようにしました。本番ユーザー情報を持っている人以外はアクセスできないようにしました。
ボイスチャット、テレビ電話等も組み込みたかったが時間的に厳しいので次の会社説明会の課題にすることにしました。
エントリも随時開受付とおり、人数制限がございますので気になる方は早めのエントリーお勧めします!
エントリーページ>https://sherpa-recruit.jp/event_entry.html
現在
株式会社チョモランマ
株式会社シェルパ
3Dmodeljapan株式会社
ではスタッフを大募集しております!!
Unreal Engine4、AI、プログラミングや建築パースに興味がある方!
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