AR&VR | SHERPA TIMES - Part 7( 7 )

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建築CGクリエイター 甲斐氏にインタビュー
自己紹介をお願いします 名前:甲斐 奉志(かい やすし) 出身地:大分湯布院年齢:35歳 / 入社8年目趣味:散歩、映画鑑賞座右の銘:人間万事塞翁が馬   仕事の内容について教えてください 建築CGパースをメインに、VRコンテンツ、CGアニメーションなどの制作などを行っております。 この仕事のやりがいや魅力は何だと思い...
Twinmotionを体験
こんにちは!東京支店、甲斐です。 今回、以前から気になっていたTwinmotionに触れてみました。11月まで無料でダウンロードできるとの事で、早速ダウンロードして使ってみました。UnrealEngin4と同じようにFBXでデータが取り込めるようですので、以前制作しました、東京支店のデータで試してみました。 Fbxで書...
Unreal Engine 4.23 新機能 HDRIを設定を手軽に ~HDRI Backdrop~
こんにちは森田です。今回はUnreal Engine 4のバージョン4.23で追加された機能で便利そうな機能があったのでご紹介させていただきます。HDRI Backdrop1枚のHDRI画像からライティング、背景を簡単に入れることができる機能です。HDRI Backdropを選んで配置するだけ全体像はこんな感じまだ細か...
[3DS MAX]ポリゴンの法線ってなに??
こんにちは髙瀨です。今回は3Dの基本なのに意外に知らない【法線】についてです。法線は簡単に説明するとポリゴンの向きの事で殆どのモデリングソフトでは線で表示されます。基本的にはCGの内部処理の話なので表示されないソフトも多いようです。3ds Maxではオブジェクトのモディファイヤに「法線を編集」を入れることで確認ができま...
髙瀨のUnreal Engine 4~ライトマップを検証~
こんにちは髙瀨です。UnrealEngine4で作成していると、どうしてもうまく光を受けてくれないオブジェクトが出てきますよね。それはライトマップが正しく設定されていないからなんです。ライトマップは簡単に言うと影を書き込むための画像になります。UnrealEngine4では自動的に生成もしてくれますが、他の方法で設定し...
髙瀨のUnreal Engine 4~ハイクオリティVR~
こんにちは髙瀨です!今回もUnreal Engine 4をカチカチしてみたのでご紹介します!前回はBLUEPRINTを組むだけでゼーハー言ってましたが今回はハイクオリティなVR空間を作成してみました。早速コチラになります↓↓ 普通に静止画のCGにみえるほどのクオリティになりましたがこれで自由に動き回われます! http...
水盤が涼しげな美術館を制作!
こんにちは甲斐です。 先日ツイッターに上げた、静止画のシーンをパノラマ化してみました。 高級車を印象的に見せるシーンを・・・と考えて作ってみたものです。車以外のシーンのモデルは、安藤忠雄さんが設計したフォートワース現代美術館をモデルにしております。※なので形状的には少し違うと思います。 ガラス張りの建物が水盤の上に浮か...
Quad Remesher 自動リトポロジープラグイン 
こんにちは森田です。今回は3ds max,maya,MODO用の自動リトポロジープラグインを教えてもらったのでご紹介しようと思います!EXOSIDEという会社から発売されている自動リトポロジープラグイン Quad Remesher複雑なポリゴンの3Dモデルや三角ポリゴンだらけの物が、簡単、きれいに四角ポリゴン...
展示会 In シンガポール
こんにちは!チャリセです。6月の18日~20日の3日間シンガポールMarina Bay Sandsで開催されたConnecTechAsia2019に出展しました。 大盛況でした! では、今回は展示会で一番人気があったサービスを紹介させていただきます。 こんにちは!チャリセです。6月の18日~20日の3日間シンガポールM...
味も再現できるVR!?
こんにちは!東京支店 甲斐です。 先日、大変興味深い記事を見つけたのでご紹介。ラーメンや魚、果ては女性の香り(!?)を再現できるVAQSO VR DEVICEという大変ユニークなVRデバイスを開発したVAQSOさんがなんと、VRで味を体験できるデバイスを開発したとの事。 何でも、味覚はいわゆる五味+香りで構成されており...