Unityでカラーシミュレーション
こんにちは髙瀨です。
今回はUE4ではなくUnityを少し触っています。
Unityはクオリティが低いと言われがちですが
今回は3Dソフト上で陰影をつけて
テクスチャーに焼き付け、
Unityに持ってくるという方法をとりました。
このように箱が展開されたようになります。
光の計算がいらないので動きも軽くなります。
UE4ほどではないですが
いままでのUnityよりも圧倒的にクオリティがあがりました!
こんな感じで4枚壁を用意しておくと
カラーシミュレーションもすることができます!