最新情報 | SHERPA TIMES - Part 12( 12 )

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【UE5.1】Datasmith Direct Linkを試してみた!
どうも皆さんガンギマリこと稲田です。 UE5.1 で3dsMaxとのDirect Linkが追加されたということで早速現在進めているプロジェクトシーンで試してみました。 やり方は簡単!下記URLより自身が使っている3Dアプリケーションに対応しているプラグインをダウンロードし、 https://www.unrealeng...
3ds MaxとUnreal EngineがDirect Linkする日が来ました。
どうも近藤です。今回はUnreal Engine5.1でDatasmith Direct Linkについて触ってみたので書いてみようと思います。どのようなことができるようになったのか簡単に説明すると3ds Maxやsketchupなどで編集したものをそのままUEに反映できるというものです。物を動かしたりマテリアルを変え...
Datasmithの新機能、Direct Linkを使ってみました!
こんにちは、新入社員の平です。 今回は、Unreal Engine5.1の新機能 Datasmith Direct Linkの検証です。 まずDatasmithとは、3ds Maxなどのcgツールで制作したシーンをライトやカメラごとまるまるUnreal Engineに持っていくことのできる機能です。 Unreal En...
無料で作成したキャラクターにボーンやアニメーションをつけれるサイト!Mixamo
どうも近藤です。今回はボーン入れの作業をせずに簡単に作ったキャラクターを無料でボーン入れとモーションを付けてくれるサイトを紹介します。 その名はMixamoです。実際にキャラクターを入れてみてやってみようと思います。今回はこの子にボーンを入れていきます。 Mixamoで検索するとすぐに出てくるのでサイトを開いてアカウン...
第2回目、メタバース&リアル会社説明会制作から発表まで大成功!!
こんにちは!メタバース開発と会社説明会を担当しているチャリセです。 8/25日(木)メタバース&リアル会社説明会を行い、大成功となりました。5月開催した会社説明会と違い今回は、会社説明会用のワールドの他、メタバースシェルパオフィスワールドとプロジェクト発表ワールドも体験していただきました。会社説明会当日朝までシステム周...
第二回メタバース会社説明会!ゴリマッチチームプロジェクト進捗
こんにちは、ゴリマッチの平です。 少し涼しくなってきましたが、まだまだ夏ですね。すさまじく暑いので私は土日はよっぽどのことがない限り日中外にでないようにしています笑 そんな暑さが苦手な方にもピッタリな、自宅からでもメタバース会場から参加できる、シェルパグループのリアル、メタバース会社説明会が8月25日に開催されました。...
リアルとバーチャルが一つになった新しい会社説明会を覗いてみよう!
どうも近藤です。今回は8月25日行われたメタバース&リアル同時開催された会社説明会について書こうと思います。 それでは早速実際にはどのように行われていたのか覗いてみましょう! まずは会社説明会の雰囲気リアル&メタバース会場   次に社内の執務室を3D化した執務室会場(こちらではスタッフとのコミュニケーシ...
展示会用のメタバースコンテンツを制作しました!
こんにちは、日々SherpaworldWebGL版メタバース開発に取り組んでいるチャリセです。今回は、展示会用のメタバースコンテンツを制作しました。組み込んだ以下の機能を簡単に紹介しています。 1. マルチプレイ機能複数人数でこのように展示場に参加することが可能です。ユーザー同士でチャットを行うことも可能ですし、メタバ...
Youtube動画のIDからサムネイル画像を自動生成する方法!!
こんにちは チャリセです。 Youtube動画のサムネイル画像ダウンロードしたいと思ったことありませんか。特にCMS等に登録したYoutube等のURLから自動的にサムネイル画像を生成できたらいいですよね。私の場合も、CMSに登録するURLからサムネイル画像を自動的に生成できたらいいなと思ってこれを作りました。URLか...
3dsMaxに取り込んだ3Dデータの三角ポリゴンを四角ポリゴンにする方法
どうも近藤です。今回は3DDXFデータやsketchupデータを3dsMaxに取り込んだ時三角ポリゴンになってしまうのですがそれを直す方法を書いていこうと思います。今回はこちらのデータを四角ポリゴンにしていきます。 取り込んだデータは大体編集可能メッシュになっているので編集可能ポリゴンに変換します。 右クリックすると出...