こんにちは、林と書いてリンです。 サムネイル画像の椅子ですが、ちょっと前に3dsMaxで作りました。 今日は3dsMaxでの作り方を載せたいと思います。 普通の椅子でここまで作るのはそう大変ではないです。ここでエッチを取り出そうとしてもエッチが縦横になって使えなかったです。 そこで縦横ラインを作成して「シェイプマージ」...
その他 | SHERPA TIMES - Part 27( 27 )
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こんにちは、Sherpaworldメタバース開発担当しているチャリセです。 弊社では5/28日にリアル+メタバース同時会社説明会を実施しました。お陰様で沢山のご応募をいただき会社説明会も無事終わらせることができました。今回のメタバースコンテンツでは、地球から月に移動してSHERPAGROUP「株式会社シェルパ、3dmo...
こんにちは、新入社員の方の稲田です! もう五月も終わって六月も半ばに差し掛かろうとしています。 入社してもう三ヶ月経つとは思えないほど早く感じています。 五月は同期の平さんも出社し、チームゴリマッチが三人体制へと進化しました! そしてメタバース会場と福岡会場の合同説明会!私は会場の準備と片づけをお手伝いしました(笑) ...
みなさんこんにちは!久保田です。 今回は執務室にある観葉植物のオーガスタに異変が起きていたので ご紹介します! 早速ではありますが5月18日のオーガスタの写真をご覧ください。 いたって普通のオーガスタですね! 次に6月7日に撮影したオーガスタをご覧ください。 この写真のオーガスタに異変が起きていることに、皆さんはお気付...
こんにちは!入社して3ヵ月目の久保田です。 最近は課題として、過去の内観の案件を行っていますが Photoshopでのレタッチ作業が苦手で中々上手くいかず苦戦してます。 環境光の入り方や、壁や天井への照り返しなど 考えることが多くて凄く難しいです。 しかし少しずつでもありますが、クオリティが上がってきているので 早く実...
こんにちは、シェルパの平です。 早いもので、入社してから一か月が経ちました。 この一か月で、社内再現課題を二つ、その合間に先輩の案件のお手伝いを数件させていただき、とても充実した毎日でした。 今回の記事では、社内再現課題を完成させた感想を中心に書いていきたいと思います。 &nb...
こんにちは!甲斐です。 今回は、以前WebGL化した建物でライトの制御ができないかテストしてみました。実は前回も試みてはいたのですが、上手くいかず・・・少し放置しておりました。今回改めて挑戦したところ、成功しました。 キーボードでライトのオン・オフを制御できるようになりました。 以前上手くいかなかったのはライトを制御し...
こんにちは、5月9日よりシェルパに入社しました、平悠人と申します。入社してから二週間ということで、これまでの振り返りをまとめたいと思います。私はもともと千葉県に住んでいたので、入社3日前の5月6日に福岡に引っ越してきました。土日に生活関係の手続きや買い物を済ませ、見知らぬ土地で行動していくうちに、新しい生活が始まるとい...
こんにちは、稲田圭汰です。 今回は布地をご紹介したいと思います! まずある程度エッジを増やしたし長方形を準備しますそしてモデイファイヤリストから布地を選択します!布地をつけたらオブジェクトプロパティから布地のチェックと圧力を入力します!後はローカルシュミレーションを押すだけで長方形がポテチの袋のような形になります!はや...
こんにちは、林と書いてリンです。 今回は3dsMaxで知っておいたら便利なわざ、「シェイプマージ」を載せます。 最近実案件でコンテナの壁に塗り文字を入れてくださいという指示がありました。 普段通りにモデリングしておいても塗り文字にはなれなかったです。 そこで今回の「シェイプマージ」を使います。 先にオブジェクトの前...










