【3dsmax】執務室課題CGパースが完成しました!

こんにちは、シェルパの平です。 早いもので、入社してから一か月が経ちました。
この一か月で、社内再現課題を二つ、その合間に先輩の案件のお手伝いを数件させていただき、とても充実した毎日でした。
今回の記事では、社内再現課題を完成させた感想を中心に書いていきたいと思います。

この課題で特にこだわったのがマテリアルです。
色味を実物に忠実に再現するために色見本を何度も確認し、質感を表現するために反射などのパラメータの微調整を行ったことで
なかなかいい作品になったと思います!
この作品を作って、ライティングやマテリアル調整、レタッチのスキルが上達したと思いますが、モデリングで細かいミスがまだ多いので、今月は細部まで見落とさずに丁寧にモデリングすることと、効率よく作業を進めることを目標にしたいと思います!
この一か月でたくさんの知識を教えていただき、とても楽しく充実した毎日でした。
これからも頑張っていきたいと思います!
現在
株式会社チョモランマ
株式会社シェルパ
3Dmodeljapan株式会社
ではスタッフを大募集しております!!
Unreal Engine4、AI、プログラミングや建築パースに興味がある方!
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初心者の方、未経験の方やインターンを受けてみたい方々でも大歓迎です!!
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