その他 | SHERPA TIMES - Part 31( 31 )

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2022年、あけましておめでとうございま~す!
こんにちは~!Glassesのタケです! 新年あけましておめでとうございま~す!みなさん、いい感じにお過ごしでしょうか?! 私は成人式の予定がありましたが…残念ながら地元がコロナですごいことになってしまって行けませんでした~(泣)そのため昨年話題になりましたリモート飲み会や、VRChatなどのメタバースで集まったりして...
こんにちは2022年!
新年あけましておめでとうございます。どうも近藤です。新年一発目は今年の意気込みや目標について書いていこうかと思います。・目標について去年はスケジュール通りに進めることが中々できなかったので先読みをする癖をつけて時間管理をきっちりとできるように励んでいきたいと思います。・取り組みについて本年度よりシェルパの子会社3Dmo...
2021年もありがとうございました!
こんにちは!甲斐です。 早い物で、もう2021年が終わろうとしております。今年は年明けから、コロナ禍等も重なり、東京より福岡に戻るところから始まりなかなかに激動の一年でした。もちろん悪いことばかりではなく、弊社が去年から取り組んでいる新サービス、「SHERPA WORLD」も少しずつ軌道に乗り、既に大きなコンテンツをい...
2021年、SHERPA2年目の自分を振り返ってみた!
ハロー!Glassesのタケです! 2021年も…あっという間に終わってしまいましたね~私は今年で20歳になり、先日の忘年会でお酒の楽しみ方というのも理解できて、少し大人へ成長できた部分もあるかもしれませんね(笑) さて、私はSHERPAのシステム開発2年生になりまして、だんだんと私の働き方が確立されてきたと感じました...
2021年もお世話になりました!!
こんにちは、福永です。 早いもので2021年もあっという間に終わりました。 27歳になり、30代が差し迫ってきておりますが、この調子だと ほんとすぐに30歳40歳を迎えそうですね(笑)   今年はCG制作以外に、新入社員の育成や、 リクルート関係、新規案件の相談窓口を任せていただいたので、 新しい経験を多く積...
2021年もありがとうございました。よいお年を!!
こんにちは、林と書いてリンです。 今年もあっという間に終わりました。私はまた歳をとってしまいました。(ToT) 2021年、BLOGを見て下さった方々、仕事を依頼して下さった方々、社内で一緒に働いている方々みんなに感謝します。また来年も頑張っていきたいと思います。 個人で今年を振り替えてみたいと思います。 最近作ったサ...
丑のようにゆっくり前に進んでいく年でした。
今年ももう終わりに近いということで今年一年を振り返ってみようと思います。今年の初めアンリアルエンジンでスーパーコンピューターをVR上でみれるようにするコンテンツを制作しました。普段はCGパースがメインなので同じCGなんですが中々うまくいかないもので苦戦した思い出があります。しかし、やったことないことだからこそ楽しみやで...
今年もお世話になりました 髙瀨
こんにちは髙瀨です。早いもので今年も年末の挨拶をする時期となりました。2021年も去年に引き続きコロナで今まで通りに、とは言えない日々が続きました。その中でご依頼いただきましたお客様、そして一緒に働けた仲間たちに感謝の気持ちでいっぱいです。振り返ると、今年、年男だったんだなぁと今更ながら気づきました。。。今年は今まで使...
【UE5】ロボットアームサンプル③
こんにちは、林と書いてリンです。 今日は引き続きロボットアームのサンプルです。前回は周りの環境の制作が終わったところで終わりました。 それからこのデータを3dsMaxからアンリアルエンジンに入れて動きを付けました。 まだ完成してないですが、短い動画は出せるボリュウームはできています。また機械があれば完全版のサンプルを載...
3dsmax+V-Ray~環境光と反射、背景を別々にする方法~
こんにちは甲斐です! 今回はV-Rayレンダーのちょっとした小技を紹介します。HDRI画像を使用して、環境光を設定した場合、金属やガラスなどの反射にも画像が映り込みます。映り込み方に問題なかったり、レタッチで入れ替える等の方法もありますが、環境光と反射の映り込み、背景を別々に設定することも可能です。 レンダリング設定→...