今年もお世話になりました 髙瀨
こんにちは髙瀨です。
早いもので今年も年末の挨拶をする時期となりました。
2021年も去年に引き続きコロナで
今まで通りに、とは言えない日々が続きました。
その中でご依頼いただきましたお客様、
そして一緒に働けた仲間たちに感謝の気持ちでいっぱいです。
振り返ると、今年、年男だったんだなぁと今更ながら気づきました。。。
今年は今まで使っていたソフトの
新しい検証が出来て成長で来たなと実感しております。
このBLOGにも一部その記事をまとめております。
1.UE4マチネ卒業宣言
UE4でこれまではマチネを使っていたプログラムを
ブループリントだけで組んでみました!2.UnrealEngine5新機能【Lumen】をつかってみた!
UE5から搭載された新機能、Lumenのライティング精度の検証を
してみました!結果は驚きの…!!
V-Ray5に加わった新機能、デカールをテストしてみました!
どこでも貼れる!これは便利!
V-Ray5の新機能、ライトミックスを検証!
レンダリング後にライティングを変えられる奇跡の機能!
V-Ray5ではリアルタイムでレンダリング結果が見れるようになりました。
果たしてその性能と気になる効果は…!
V-Rayプログレッシブコースティクスを検証してみました
今ではレンダリングに時間がかかっていたコーティクス。
レンダリングしてみたら…パーティータイム??
この機能、かなり使えます!レンズフレアが気軽に反映します。
これを見たあなたはもうレタッチ知らず。
この機能、どうしてもっと早く検証しておかなかったのか…。
え?こんなに簡単に? となります。
どうぞお楽しみに!
最後になりましたが
来年もどうぞよろしくお願いいたします。