建築パース・3DCG | SHERPA TIMES - Part 17( 17 )

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【3dsMAX】タイルや石垣などをリアルにする方法!
こんにちは稲田です! 今回のブログではタイルや石垣の質感を出すのにとても使えるVRayDisplyacementModを紹介します。VRayDisplyacementModはモデイファイヤリストもここにあります。 なにも入れずにレンダリングするとこんな感じ 遠くに見える分にはこれでもいいかもしれませんが近くで見るとやは...
3dsMaxのみでテクスチャの色を変える方法(色相編)
どうも近藤です。今回は3dsMaxのみでtextureの色(色相を使って)変更する方法について書いていこうと思います。サンゲツさんのDT7921で床の色変えを行ってみます。この緑色の部分の色を変えてみます。通常だとこんな感じ色の調節の下準備としてbitmapとmaterialの間にカラー補正を挟みます。パラメータ日本語...
【3dsMax】ディスプレイスで布のしわを表現する方法
どうも近藤です。前回VRayDisplacementModを使って立体感を表現する方法を書きました、今回は3dsMaxに標準搭載されているディスプレイス機能でしわ等を表現していこうと思います。まずは平面を作成しモディファイアよりディスプレイスを選択普通にレンダリングするとこんな感じでただの布の板です。ディスプレイスを反...
【3ds Max】Bathroom Design
どうも皆さんガンギ・マリこと稲田です。突然ですが、大型ショッピングモールや各県JR駅などでトイレを使用した経験はありますか? 常に清潔にされていて使いやすいだけでなく、最近ではかなりデザインが凝っていておしゃれですよね!   ということで、今回は2種類のトイレパースを作成して見ました! 先攻:ベージュ・明るめのブラウン...
まだまだあります。おすすめ3DモデルDLサイト!!
以前に「おすすめ3DモデルDLサイト」を3つ程紹介しましたが、あくまでも無料のモデルのみをダウンロードするとなるとサイトが3つだけでは全然足りません!!!!!気が付いたら何度も同じ椅子を使いまわしてしまっている、、、、そんな悲劇を避けるためにも日々探しているわけです。さて今回は前紹介したものと同じくらいおすすめなサイト...
【Blender】カーブを使って、モデルにリアルなステッチを追加してみよう!
ハロー!Glassesのタケです!本日はBlenderのカーブオブジェクトを使って、ステッチをモデリングで作る方法を紹介します! ステッチとは、布の製品に見られる縫い目のことですね!この写真の白い糸のように縫い目が出てるとおしゃれですよね~ この細かい縫い目まで3Dで再現することにより、さらなるリアリティが出ますよ!で...
TrueHDRI実際のシーンで使ってみる!
こんにちは稲田です! 早いものでもう五月。1年で一番憂鬱な自動車税のお支払い月なので今月は節約を頑張ります... さて今回のブログは前回TureHDRIを紹介したと思いますがそちらを実際のシーンで使ってみようかと思います! 今回使用するHDRIはこちらからダウンロードできます↓https://www.bandainam...
ラインに沿ってオブジェクトを並べる方法その2
どうも近藤です。前回ラインに沿ってオブジェクトを並べる方法を紹介しましたが今回はその方法とは別のやり方をご紹介します。https://blog.sherpatimes.biz/pers-3dcg/13938/前回と同じように並べたいオブジェクトを作ります。そして配置したい間隔であらかじめ並べて全てポリゴン化してアタッチ...
レンダリングだけで写真に合成!?
こんにちは、福永です。 CGパース制作において、フルCGではなくベースとなる写真素材に 一部CGで作ったものを合成する必要がある場合、 通常はPhotoshopなどを使用したレタッチ作業で合成していきますが、 ちょっと合成した雰囲気をみたい時に、その都度レンダリングして 保存してPhotoshop開いてレタッチで合成っ...