UNREAL ENGIN4 | SHERPA TIMES - Part 3( 3 )

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UE4~さらにハイクオリティを目指す~編
こんにちは髙瀨です!今回は普通に作ってもハイクオリティになるUNREAL ENGINE4でさらなるハイクオリティに挑戦してみました! リアルタイムでの反射は疑似的なもので諦めていましたが、UE4にはリアルタイムレイトレーシングがあるのでコチラを使用しました。 まず、こちらが今までのリアルタイムレンダリングの状態になりま...
UE4複数PCを使ってライティングの分散ビルドを行ってみました
最近UE4を使ってVRコンテンツ制作する仕事が増えてきました。ところが、 UE4でライトのビルドを行う度に1時間前後待たないといけない。 そこで、今回はライティングを複数PCで分散ビルドを行う方法を試してみました。 特に難しいセットアップは必要ありません。以下の2点だけを準備すればOK! 複数PC同一ネットワークにある...
Datasmithをきちんと理解したい。
こんにちは森田です!Unreal Engine 4 の中に3Dモデルを取り込むときにほぼ必須になった機能のDatasmithですがいまだにきちんと理解できてないので、今回ブログにしてみました。今回、取り込むのはこのシーン そのままだとポリゴン数が多すぎて取り込めないので小物を消していきます。これでもまだ多いかも?とりあ...
Unreal Engine 4.23 新機能 HDRIを設定を手軽に ~HDRI Backdrop~
こんにちは森田です。今回はUnreal Engine 4のバージョン4.23で追加された機能で便利そうな機能があったのでご紹介させていただきます。HDRI Backdrop1枚のHDRI画像からライティング、背景を簡単に入れることができる機能です。HDRI Backdropを選んで配置するだけ全体像はこんな感じまだ細か...
[3DS MAX]ポリゴンの法線ってなに??
こんにちは髙瀨です。今回は3Dの基本なのに意外に知らない【法線】についてです。法線は簡単に説明するとポリゴンの向きの事で殆どのモデリングソフトでは線で表示されます。基本的にはCGの内部処理の話なので表示されないソフトも多いようです。3ds Maxではオブジェクトのモディファイヤに「法線を編集」を入れることで確認ができま...
Unreal Engine 4.23 シーケンサ カーブ エディタの改善がうれしすぎる件
こんにちは森田です。Unreal Engine 4.23 が9月4日に公開されました。その中で「シーケンサ カーブ エディタの改善(ベータ版)」というのがあってその中に気になる項目があったのでご紹介しよう思います。Retime ツールRetime ツールは一次元の格子を作成し、自分のキーのタイミングを調整することができ...
髙瀨のUnreal Engine 4~ハイクオリティVR~
こんにちは髙瀨です!今回もUnreal Engine 4をカチカチしてみたのでご紹介します!前回はBLUEPRINTを組むだけでゼーハー言ってましたが今回はハイクオリティなVR空間を作成してみました。早速コチラになります↓↓ 普通に静止画のCGにみえるほどのクオリティになりましたがこれで自由に動き回われます! http...
Quad Remesher 自動リトポロジープラグイン 
こんにちは森田です。今回は3ds max,maya,MODO用の自動リトポロジープラグインを教えてもらったのでご紹介しようと思います!EXOSIDEという会社から発売されている自動リトポロジープラグイン Quad Remesher複雑なポリゴンの3Dモデルや三角ポリゴンだらけの物が、簡単、きれいに四角ポリゴン...
UE4のカメラ速度を遅くしたい!
こんにちは森田です。前回の続きではないのですが、便利だと思った機能があったのでご紹介しておきます。UnrealEngine4内でシネマティックを使ってムービーを作っているとき、カメラのスピードが速いと思う時がありました。 https://www.youtube.com/watch?v=IntQoJW10Eg&f...
UE4のカメラをターゲットがあるカメラみたいに使いたい!
こんにちは森田です。最近Unrealengine4を業務で使うことが増えてきました。UE4のシーン内でカメラをいじっていると、普段使ってる3ds maxのカメラにはターゲットがあってUE4のカメラにはありません。 いつも3ds maxのターゲットを動かしたりしてアングルを出していたので少し扱いにくいなと感じました。なの...