UE4のカメラをターゲットがあるカメラみたいに使いたい!
こんにちは森田です。
最近Unrealengine4を業務で使うことが増えてきました。
UE4のシーン内でカメラをいじっていると、普段使ってる3ds maxのカメラにはターゲットがあって
UE4のカメラにはありません。
なのでUE4もターゲットがあるカメラにしてしまいました。
まずはカメラ(CineCameraActor)を用意します。
Lookat Tracking SettingsのEnable Look at Trackingをオンにして
Actor to Trackの中から先ほど配置した空のアクターを選択します。
動いている物に設定してあげると、それを追いかけるので便利ですね!
これからも便利だと思った機能があったらご紹介させていただきます!
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