2020( 4 )

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超簡単なタイル目地(テクスチャ)の作成方法
こんにちは、福永です。 今回はタイルのテクスチャを作成したり、バンプマップに使用する目地の画像を簡単に作成する方法をご紹介します。 その方法は、3DSMAXのタイルを使用します! マテリアルを開き、どこでもいいので、タイルマップを入れます。 それを開いて、タイル設定を行います。 この時、最終結果を表示を外しておきます。...
Substance Painterを勉強してみました!
こんにちは髙瀨です。今回は、3Dペイントツール「Substance Painter」を使ってテクスチャペイントに挑戦しました!タイトル画像にもある通り、パントンチェアをぬりぬりしていきます!これが今回使用するパントンチェアになります。UV展開はこんな感じになります。まずはデフォルトの赤に塗ってツヤ感を出します。実際には...
リビングダイニングサンプル制作(前編)
こんにちは、佐藤です。台風10号が無事に過ぎ去りました。多くの人が対策をしていたおかげか特に大きな被害はなく終わることができました…。自分や知り合い1人も何も怪我などなく良かったです。 さて、タイトルにある通り新しくサンプル制作を始めましたのでその進捗などを載せたいと思います。テーマは「リビングダイニング」です!ただ、...
SHERPA WORLDコンテンツ 制作中
こんにちは甲斐です 現在、とあるSHERPAWORLDのコンテンツ開発に向けて、以前制作した、展示会場サンプルを改造中です。 WEBでの展開もあるので、「ポリゴン減らすべし!」との指示を受け、修正しました。 曲線部分はどうしてもポリゴンが増えがちになりますので、可能な限り直線に改造し、見えない部分のポリゴンはすべて削除...
JavaScriptを使用してウェブページの訪問者のIPアドレスを取得する方法
こんにちは! ウェブアプリやウェブサイトの訪問者IPアドレスを知りたいと思ったことありませんか。ウェブサイトに悪意のあるIPがコンテンツにアクセスするのをブロックするにはすごく便利です。「シンプルで統合しやすいJavaScriptスニペットを使用して、Webサイトの訪問者のIPアドレスを取得する方法」を紹介します。 訪...
3dsMax グラデーション
こんにちは、林(リン)です。 最近また新しいサンプルを制作しています。^ ^この中の光ですが、3dsMaxのグラデーション機能で作りました。 このグラデーションについて詳しく説明します。UNITY、Unreal Engineなどではよく使いますが、建築CGではあまり使う機会がないですね。^ ^ それでこんな感じです。^...
サンプル完成!~ Resort apartment~
こんにちは髙瀨です。今回はサンプルが完成したので紹介します!今回のサンプルはリゾートマンションをイメージして作成いたしました。こだわった点はマジックアワーでの幻想的な雰囲気のライティングです。 まずは外観正面になります。このカットは迫力のあるアングルにしています。2Dの植栽と3Dの植栽、そして空が馴染むように調整してい...
ポリゴンのエッジに沿って頂点を移動したい
どうも近藤です。今回は3dsmaxでよく使うポリゴン編集での小技を紹介します。この頂点をここに移動したい!ですが実際にやると形が歪んでしまいます。これを解決するのがコンストレイント!通常は【なし】になっていますが【エッジ】にします。ショートカットキー【Shift+X】するとエッジ上しか頂点が移動しなくなります。 斜め移...
サンプル7作目!オーダースーツ店ができました!
こんにちは、福永です。 SHERPA WORLD用に作成していたオーダースーツ店 のサンプルが完成しました! 本来はunityでの使用を目的として作成しましたが、せっかくなのでパースも仕上げました! 本場イタリアのスーツ店をイメージしてデザインしています。 手前にはネクタイやタイピン等が並び、左手にはワイシャツ、スラッ...
BOOTH人気アイテムを調べたらまさかの結果に!?
こんにちは!初村です! 今回は皆様に日ごろからご利用頂いているBOOTH 3Dmodeljapanが早いものでもう3か月が経過しました! そんなわけで本日はBOOTH 3Dmodeljapanの人気アイテムランキングを発表します☆ 早速!第3位!やはり安定の椅子がランクインしましたね(笑)続いて第2位!!照明器具でした...