2020( 5 )

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簡単プロフルカードの作成「HTML&CSS」
HelloチャですHow are you all?今回はHTML&CSSを使って簡単なプロフィールカードの作成方法を紹介します。仮にSherpaworldのプロフィールカードを作成しました。http://sherpaworld.biz/ プロフィールページにFacebookとTwitterのリンクも使いたいのでIcon...
3DSMAX:V-ray くるまのマテリアル
どうも近藤です。突然ですが車のマテリアルを変更する時便利なVrayCarPaintmaterialというものがあります。車特有の細かいキラキラが入った感じの反射などプレビューで見るとこんな感じです。 基本的に青まるで囲ったところだけでそれっぽくなります。後はお好みでいじれば完成! ちゃんと周りに移りこむものを置けばもっ...
3DSMAX:たったの1分!?クッションがあっという間に作れてしまう便利ツール☆
こんにちは!初村です!今回はわずか1分(実際はもっと短いですが笑)足らずで面倒なクッションのモデリングをあっという間に終わらせる便利なツールのご紹介です!^^本当にあっという間に終わるのでここからは瞬きをグッとこらえてご覧ください(笑) ①ボックスを1つ用意します。※この時セグメントの入れすぎに注意(出来上がった際にす...
カロリーメイトソファ
こんにちは、林と書いてリンです。 ちょっと前にCGの実案件でソファを作りました。 普段はここまで細かく作らないのですが、かなり大きく見えて、お客様の要望できれいに制作しました。 それでこれをtwitterに載せったら、コメントで【カロリーメイト】ってwwwwww誰やね!!www 違います。wwwおかげさまで社内で爆笑し...
ポリゴン数との闘い・・・!
こんにちは甲斐です。 過去に作成した、オリジナル作品をSHERPA WORLD用に改造中です。今回は、外観から1F、2Fの内観まで見て回れる仕様のため、中々部屋数が多いです。そのため、当初のポリゴン数がえらいことに・・・ 家具や小物も入っているので当然ではあるのですが、これでは、WEB用にした際に読み込みに時間がかかり...
Twinmotionで建築ビジュアライゼーション
こんにちは髙瀨です。今回はEpic GamesのTwinmotionについて勉強しましたので成果をご覧ください☆ まずは住宅街の3DをTwinmotionに入れて人や車、植栽を配置してみました。 https://youtu.be/Y8xdiaNrI7g その次に、新しくなった天候機能で雨が降っている街並みのアニメーショ...
3DSMAX作っておくと便利な合成マテリアル設定
こんにちは、福永です 今回は、合成マテリアル+タイル(マップ)を使った応用しやすいマテリアル設定です 建築パースを制作していると、600角、300角、300×600のタイル等使用することがよくあります そこで、これらのマテリアルを作成する際に作っておくと便利な設定です! 以前はタイル(マップ)のみで作成していました で...
おしゃれな照明制作
こんにちは佐藤です。 この前Twitterの記事にも書いたのですがここ数か月、案件でいろんな照明を制作しました!おしゃれな照明をたくさん作ったのですが、おしゃれな照明ってえ、これどこが光ってんの??というものが多い気がします笑たくさん照明を作っていたからか照明にはまりました!有名メーカーのカタログやおしゃれなカフェを検...
インターン生によるシェルパ体験!!
はじめに 皆さん、はじめまして。インターン生の松瀬 弘典と申します。インターンが始まるという事で、緊張しながら株式会社シェルパさんに向かいましたが、山崎社長や社員の皆さんが気さくに話かけていただき緊張を和らげることができ、研修をスタートする事ができました。 インターン 一日目 初日では、会社の説明。そして研修で使うPl...