こんにちは、Glassesのタケです! 今日はBlenderでリアルでローポリな木をすばやく作る方法を紹介します。アニメっぽいような木は結構想像で作れますが、リアルな木はポリゴン数もかさむし、作るのが苦手でした。でもこの方法を知ってからはちょっと楽に作れそうです!では、早速始めましょう! まず、幹や枝を1オブジェクトで...
August 2023( 2 )
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こんにちは、新入社員の嵩原です。暑い日が続いていますがいかがお過ごしでしょうか。今月から実案件を担当させて頂くことが増え、毎日学ぶことが多く充実しています。一つ一つ確実に吸収できるようがんばります!今回はレザーの反射の調整についてかいていこうと思います。最初に緑のスツールの反射を自分で調整してみると下の様に反射が均一で...
こんにちは、林と書いてリンです。 暖簾って簡単そうで、実際作ったらどこ違うと思ったことありませんか。今日は私かいつも使っている暖簾の作り方を共有します。 まず必要な大きさでポリゴン板を一枚作ります。その上暖簾の分かれ目にラインを入れておきます。 分かれ目の下の部分のみ面取りを入れて、いらない部分を消します。 後は縦ライ...
福田です!!!つい先日jsonを使ったUIを作成したので、その復習もかねて簡単なUIを作っていきたいと思います。そもそもjsonを使うこと自体初めてだったので間違いなどあってもお手柔らかに…お願いします!! 目次 初めに使用したjsonについてjavascriptでのjsonの処理について完成したUIについてまとめ 1...
どうも近藤です。今回はスウィープを使って曲線に沿ってUVを貼る方法を書こうと思います。こんな感じなのが簡単にできます。 やり方についてまずはスプラインを書きます。注意点としてステップ数を上げておきます。理由としてはエッジの数が少ないとUVがガタガタになってしまうからです。少ないとこんな感じです↓なので上げておきましょう...




