2023

Year
2023年振り返り
こんにちは、嵩原です。4月に入社しあっという間に年末になりました!2023年最後のブログとなるので一年の振り返りをします♪入社から8か月、特に印象に残っているのは・会社説明会メタバース会場制作・住宅サンプルパース制作の2つです。メタバースの会場制作は、建築CGとは違い複雑な形のものかつポリゴン数を減らす必要がありました...
VRayでボリュームライトを表現するには?
こんにちは!甲斐です。 先日お風呂のシーンを作っていた時にふと、「ボリュームライトってVRayで表現できないんだろうか?」と思い立ち、調べてみると、・・・・ありました!ボリュームライトの表現方法が! 基本的に光は何か物体に当たらないとみることはできません。光の軌跡が見える以上、チリや蒸気など光が当たる物がるわけです。通...
初めての人でも簡単にタイルのリピート処理をする方法!
こんにちは、福永です。 建築系CGを作っていると、使用する事も多いタイル系の素材って、 最初はリピート処理が面倒そうなイメージでしたが、 この方法だと、だいたいどんなタイル素材でも、 手順さえふめばだれでも簡単に綺麗にリピート処理できるので苦手な方は試してみてください! 今回はアドヴァンさんのSPF16Pという素材で試...
【Playcanvas】カメラを自由自在に操ってみよう!
福田です!本日はPlayCanvasでカメラ移動をさせていきます!PlayCanvas上で物を配置したものを自由に見まわしたいときがあると思います。そんな時にカメラの動かし方を知らなければ大変です!ここで勉強していつでも動かせるようになっておきましょう!とりあえずソースコードです! var CameraControl ...
3dsMaxでモールを簡単に作られます!!
こんにちは、林と書いてリンです。 3dsMaxでモール(サンメント)を簡単に作れて、さらに修正も便利な機能がありましたので紹介します。 まずラインで作りたいモールの断面を作ります。後は枠でもいいし自分が作りたいものをラインで作ります。 今回は四角で作ります。後はモディファイヤリストから「スウィープ」を選びます。後は「カ...
【3dsMax】ねじれたケーブルの作成はこれで解決!
どうも近藤です。今回は下記参考画像のような照明のケーブルの作り方について書いていこうと思います。まずは簡単にスプラインで円を作って押し出します。次に横のセグメントを増やしていきます。これを入れないとねじれません。円柱をコピーしてアタッチします。アタッチしたオブジェクトにツイストを付けます。そのままつけてねじると一つの円...
今話題の「Gen-2」で遊んでみた!!
どうも皆さんガンギ・マリこと稲田です。 今回は X (旧Twitter)で少し話題になっていた 静止画像・テキストからAIが動画を作成してくれるサイト「Gen-2」で遊んでみました。 フリープランは最大16秒の動画しか作成できないみたいですが、26回まで無料でできるのでお試しにはもってこいですね。   いくつか試してみ...
【3dsmax,VRay】透け感をマテリアルで表現する!
こんにちは! ゴリこと稲田です!もう今年も残りひと月となりました。去年も思いましたが早すぎますね… 何をしたか思い出しても出てくるのはゴールデンウイークで行った旅行のみ!いつも何してるんですかね(笑) さて今回のブログはカーテンの透け感をマテリアルで作成していこうと思います! 普通にVRaymtlを使うとこんな感じ↓ ...
【Twinmotion】Reflection Probeで反射をリアルに!
こんにちは、嵩原です。最近はTwinmotionを使って、以前作成した住宅のサンプルパースのアニメーション作成をしています。その中で学んだReflection Probeという機能について紹介します。TwinmotionはSSR(スクリーンスペースリフレクション)が使用されているためビューポートに表示されているオブジェ...
3DsMaxプラグインRailCloneの紹介
こんにちは甲斐です! 今回は「RailClone」というプラグインを紹介します。こちらのプラグインはスプラインに沿ってオブジェクトを配置してくれるもので、フェンスの設置や、街灯などを一定間隔で配置する際に役に立つものです。 3DsMaxには標準で間隔ツールがついておりますので、そちらでも良いのですが、こちらはライブラリ...