こんにちは、嵩原です。今回は3dsMaxのツイストを使って花瓶とペンダントライトをモデリングしたのでその過程をご紹介します。花瓶はボックスから作りました!まずボックスにポリゴン編集でエッジを増やし、上の面をへこませます。ツイストやFFDではエッジがないと変形せず、エッジが少ないとガタガタになってしまうので滑らかになるよ...
2024( 8 )
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こんにちは稲田です! 今回のブログではタイルや石垣の質感を出すのにとても使えるVRayDisplyacementModを紹介します。VRayDisplyacementModはモデイファイヤリストもここにあります。 なにも入れずにレンダリングするとこんな感じ 遠くに見える分にはこれでもいいかもしれませんが近くで見るとやは...
どうも近藤です。今回は3dsMaxのみでtextureの色(色相を使って)変更する方法について書いていこうと思います。サンゲツさんのDT7921で床の色変えを行ってみます。この緑色の部分の色を変えてみます。通常だとこんな感じ色の調節の下準備としてbitmapとmaterialの間にカラー補正を挟みます。パラメータ日本語...
どうも近藤です。前回VRayDisplacementModを使って立体感を表現する方法を書きました、今回は3dsMaxに標準搭載されているディスプレイス機能でしわ等を表現していこうと思います。まずは平面を作成しモディファイアよりディスプレイスを選択普通にレンダリングするとこんな感じでただの布の板です。ディスプレイスを反...
こんにちは!Glassesのタケです! 今回はUneralEngine5.1を使って、QuixelBridgeから好きなアセットを持ってきて使っていきたいと思います!かなり高品質なアセットが無料で使えるのでこれは使うしかないですね!早速やってみましょう~~! UnrealEngineを起動したら、Third Perso...
福田です!今回はRigidBodyを使ったオブジェクト移動について書いていきます! 1.RigidBodyコンポーネントの概要 RigidBodyは、物理シミュレーションにおいてオブジェクトの動きを制御するためのコンポーネントです。これにより、重力や衝突などの物理現象をシミュレートすることができます!今回はプロジェクト...
Hello 、チャリセです!今回はJavascriptの知っておくと便利なメソッドについて情報を共有します!JavaScriptでは、オブジェクトをプロパティとして関数を定義することができます。オブジェクトがプロパティとして持っている関数のことをメソッドと呼びます。メソッドはそのオブジェクトのデータを表現するのに適して...
こんにちは、チャリセです!今回は、Javascriptの便利な演算子を紹介いたします。Javascriptには、ES2020から二つの新しい便利な演算子が導入されました。それが「?.」(Optional Chaining)と「??」(Nullish Coalescing)です。これらの演算子は、nullまたはundef...
こんにちは、嵩原です。今回はテクスチャ作成でよく使う便利なPhotoshop機能を紹介します。①パターンメーカー②塗りつぶし③スクロールの3つを紹介します。①パターンメーカーテクスチャが小さくリピートが目立つときによく使う機能です。まず、テクスチャを開きカンバスサイズを大きくし、範囲選択してパターンメーカーをクリックし...
どうも皆さんガンギ・マリこと稲田です。突然ですが、大型ショッピングモールや各県JR駅などでトイレを使用した経験はありますか? 常に清潔にされていて使いやすいだけでなく、最近ではかなりデザインが凝っていておしゃれですよね! ということで、今回は2種類のトイレパースを作成して見ました! 先攻:ベージュ・明るめのブラウン...









