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ルーバーを波の形に?!!

ルーバーを波の形に?!!

こんいちは、林と書いてリンです。 サムネの画像の天井ルーバーはいかがでしょうか。一見作るのに難しいようで、簡単に作れる方法がありますので作り方を書かせていただきます。 先にポリゴン板に縦横にラインを入れておきます。縦のラインはルーバーの本数で、横のルーバーは湾曲の滑らかさです。必要に応じでラインを入れます。 後はノイズ...
インターンでUnrealEngine5を学びました

インターンでUnrealEngine5を学びました

こんにちは、この度5日間のインターンを体験させていただいた横田と申します。拙い文章ではありますが、どのような事を行ったのかブログとして書き留めようと思います、よろしくお願いします。   1日目 まずは社員の方からオフィスの建物のデータを受け取りUnrealEngine5上に配置するという作業をしました。インポ...
UE5.1+Datasmithの新機能DirectLinkをテスト!

UE5.1+Datasmithの新機能DirectLinkをテスト!

UE5.1+Datasmithの新機能DirectLinkをテスト! こんにちは。甲斐です! 最近はありがたいことに、沢山ご依頼を頂いて忙しく働いておりましたが、漸く少し時間が取れたので、UE5.1+Datasmithの新機能、「DirectLink」をテストしてみました。これまでは3dsmax等他のソフトからUEへデ...
【UE5.1 3dsMAX】ダイレクトリンクで一瞬でデータを更新!!

【UE5.1 3dsMAX】ダイレクトリンクで一瞬でデータを更新!!

こんにちは、福永です。 涼しくてちょうどいい期間はすぐに終わり、だいぶ冷えてきましたね! 皆さん風邪をひかないように気をつけてください! さて、今回はUE5.1Datasmith Direct Link(3dsMAX)についてご紹介いたします。 これまでのDatasmithは3Dソフトでデータを修正した場合、Datas...
【UE5.1】Datasmith Direct Linkを試してみた!

【UE5.1】Datasmith Direct Linkを試してみた!

どうも皆さんガンギマリこと稲田です。 UE5.1 で3dsMaxとのDirect Linkが追加されたということで早速現在進めているプロジェクトシーンで試してみました。 やり方は簡単!下記URLより自身が使っている3Dアプリケーションに対応しているプラグインをダウンロードし、 https://www.unrealeng...
UE5.1 & 3dsMax Direct Link!!

UE5.1 & 3dsMax Direct Link!!

こんにちは、林と書いてリンです。 Ureal Engine5.1で 3dsMaxとDatasmithでリンクできるようになりました!!最初この情報を聞いた時は絶対嘘だと思ったんですが、見てください。 左はUreal Engineで 右は3dsMax画面です。これは普通のインポートしたものではありません。Max側で数を増...
3ds MaxとUnreal EngineがDirect Linkする日が来ました。

3ds MaxとUnreal EngineがDirect Linkする日が来ました。

どうも近藤です。今回はUnreal Engine5.1でDatasmith Direct Linkについて触ってみたので書いてみようと思います。どのようなことができるようになったのか簡単に説明すると3ds Maxやsketchupなどで編集したものをそのままUEに反映できるというものです。物を動かしたりマテリアルを変え...
Datasmith Direct Linkのすゝめ

Datasmith Direct Linkのすゝめ

こんにちは! 新入社員の方の稲田です!今回のブログではDatasmith Direct Linkを使ってみたのでそのことについてかきたいと思います! 最初にDatasmith エクスポートのプラグインをダウンロードします。使っているソフトによってダウンロードするものが違うので気を付けてください。またUEのバージョンやM...
【SHERPA WORLD】メタバース上でライブ配信も可能に!!

【SHERPA WORLD】メタバース上でライブ配信も可能に!!

こんにちは!チャリセです。いかがお過ごしですか?大分寒くなってきましたね。そういうときはメタバースでの出勤も絶賛考え中です。そのため、メタバース内で仕事をできるように日々開発に取り組んでいます。その一方としてマルチプレイ、アバターチェンジ、テキストチャット、動画再生、資料ダウンロード等を付けておりました。これだけだと不...