甲斐、建築パース、CG | SHERPA TIMES

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twinmotionに挑戦
こんにちは。甲斐です! 今回はtwinmotionに触れてみました。アニメーションの案件を頂きましたので、もし可能なら、こちらで作成に挑戦してみ用と思い、まずは軽く遊んで(?)みることにしました。 twinmotionの強みはなっといっても手軽さ。↓こんなシーンも10分もあれば作れてしまいます。 シチュエーションは謎で...
意外と悩むランダムな塗分け・・・3dsMax
こんにちは甲斐です。史上最短と噂の梅雨が明け、本格的に夏がやってまいりました。節電の呼びかけの中大変ですが、熱中症だけには気を付けていきたいと思います。 さて、今回はランダムの塗分けについてです。「椅子の座面をランダムに貼り分けてほしい」や「複数の種類の木材をランダムに貼ってほしい」等ランダムの貼り分け塗分けをご依頼さ...
〇〇で開催!? シェルパ会社説明会!
こんにちは。甲斐です! サクラもすっかり緑色に代わり、暖かくなってまいりました。まだまだ、油断できない状況ではありますが、皆様お元気でお過ごしでしょうか? さて、来たる5/28にシェルパは会社説明会を実施いたします。 月で 月で 大事なことなので2回言いました。 真面目に説明いたしましますと、弊社開発のメタバース「SH...
3dsMAX 等高線から山を作成する!
3dsMAX 等高線から山を作成する! こんにちは甲斐です! 今回は3DSmaxで、等高線から山を作成する方法を紹介します。通常、CGパースでは写真への合成などで対応することが多いのですが、時々等高線などを参考に斜面などを表現する必要が出てきます。 やり方はとても簡単です。 まず、図面の等高線をスプラインでトレース。※...
PLAYCANVAS webGL化に挑戦!
  こんにちは甲斐です! 今回は、以前練習でパースを作成した、光の教会をwebGL化してみました。せっかく3Dがあるので、どうせなら動き回ってみたい!という願望からの挑戦です。 まだ、取り込んだだけですが歩き回れると楽しいです。結構狭めの空間なので、カメラを調整しないと少し見づらい・・・要調整です。 また、ポストエフェ...
3dsmax+V-Ray~環境光と反射、背景を別々にする方法~
こんにちは甲斐です! 今回はV-Rayレンダーのちょっとした小技を紹介します。HDRI画像を使用して、環境光を設定した場合、金属やガラスなどの反射にも画像が映り込みます。映り込み方に問題なかったり、レタッチで入れ替える等の方法もありますが、環境光と反射の映り込み、背景を別々に設定することも可能です。 レンダリング設定→...
マンションサンプルCGが完成しました!
こんにちは甲斐です! 作成しておりましたマンションのサンプルCGがついに完成しました!完成品はこちら↓ 前回掲載したものから雰囲気や演出、植栽へ当たるライトの表現など、細かい部分を調整しております。 手前に広がるインターロッキングの部分には画面外に街灯があることをイメージして少し明かりを表現してみました。 また、ぱっと...
CGパースサンプル制作中~秋の植栽を表現~
こんにちは!甲斐です。 今週も引き続き、CGパースサンプル用のマンション外観を進めました。 今回は植栽を配置。ライティングも前回から、少し雰囲気を変え、夕方の時間帯へチェンジしました! 植栽のテーマは”秋”色づいた紅葉や、ケヤキをメインに配置しました。 ざっと配置して・・・ 照明等を当てた表現を行い、なじませ作業。Li...
サンプルパース制作~昼から夜へ~
こんにちは!甲斐です。 引き続き、サンプルのCGパースの作成を頑張っております!前回、昼のシーンを完成させましたので、今回は夜景のパターンも作成します。実際の案件でもよくあるご依頼ですので、確りと作成していきます。 まずはライティングの変更から。↑昼間と違い、室内の明かりや、外構の照明などがはっきりと見えてきますので、...
住宅外観パースのサンプルを制作中!
こんにちは!甲斐です。 8月末は社内HP等に使用するためのサンプルづくりを進めておりました。普段なかなかできない表現や、普段の作業の見直しが出来て大変有意義となりました! レンダリングしたばかりの物はコチラ↓ ライティングのテーマは、「早朝からお出かけ」です。朝の日の光や影の落ち方色を意識しました。 そしてレタッチ作業...