シェルパ | SHERPA TIMES - Part 4( 4 )

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新入社員の稲田圭汰です!!!
はじまして!熊本から来ました稲田圭汰です! 3月半ばから早期出社をしていたのですがもう4月...とても時間が過ぎるのが早いです。 同期の久保田君も早期出社しております!初出社の日は同期の人と仲良くなれるか心配していたのですが、出社して2時間ほどで仲良くなりました(笑)   現在課題としてミーティングルームのC...
新入社員
とうとう早期出社から一か月が経とうとしています。時間が経つのが本当に早くて驚きです。   同期の稲田さんも早期出社しています。 奥が稲田さんです!ちなみに左側手前が私です! 同期と仲良くできるか心配だったのですが、話しやすい方で安心しました。 ちなみに早期出社初日から仲良くしてます。(笑)   現在...
色調整はこの2つ!!
こんにちは、林と書いてリンです。 photoshopで色調整、色合わせる時この2つさえ調整できればすごく簡単だったので紹介します。 この木目を赤枠内の素材に色合わせします。この時必要なのは2つ!! 色調整する時1. 先に色を合わせます。色相・彩度で色を合わせます。 色彩の統一にチェックを入れれば好きに色を変えられます。...
【3dsmaxマテリアル】タイル、5つの使い方
こんにちは、林と書いてリンです。 今日はマテリアル機能のタイルの応用を書こうと思います。まずこの画像を見てください。システム天井です。 こういったシステム天井はどう作ったらいいでしょうか。普通だったら簡単な方法で白い板にステンレスの帯に黒の凹み部分を別々で作ると思います。 そこで修正依頼来たらどうでしょう?「目地を細く...
サブディバイド!!(O.O)
こんにちは、林と書いてリンです。 最近3ds Maxの「サブディバイド」の機能に助かりました!!^o^/案件で岩を大量に作らないといけなかったので「サブディバイド」+「ポリゴン編集のペイント変形」を使って岩作りをしました。その中で今日は「サブディバイド」について紹介させていただきます。   普段上の絵みたいに...
【3dsmax】ブロッブメッシュ!!
こんにちは、林と書いてリンです。 また3dsMAXの新しい機能を学びました。建築CGではそこまで使わないですが独特な形を作るには便利です!! 先にどんなものなのか見てください。 https://www.youtube.com/watch?v=Omi9XqeSLvw 上手く使えば色々できそうです。(笑) 上の動画を作った...
【3dsmaxタイルマテリアルで木目の色をランダムに表現したいっ!!
こんにちは!初村です!! 突然ですがつい最近、とある案件でお客様から木の色味をランダムに配色してほしいというご要望がありました。 当初はテクスチャで表現しようと思いましたがリピートの処理等もありより手際よく、そして簡単にできる方法がありますので今回はこちらをご紹介します♪ まずマテリアルエディタを開きます。 Diffu...
あけましておめでとうございます!!2022年の林!!
あけましておめでとうございます!!林と書いてリンです。今年もよろしくお願いします!(笑) 時間が過ぎるのは速いですね。あっという間でもう1年過ぎました。去年はお客様様のお陰様で仕事も順調でしたし個人的には建築CGだけではなく、動画作成に興味を持つようになりました。(笑) 去年動画作成の案件を何件と動画のサンプルをやって...
2021年 SHERPAでの1年間を振り返ります!
こんにちは初村です! 2021年も残すところあと僅かとなりましたね! 1年って本当にあっという間ですよね(笑) 今回は今年の総集編として2021年を振り返ってみたいと思います♪^O^ 今年はいろいろとチャレンジする1年間でしたっ 主にはサンプルでパースのクオリティを上げていき、ライティングやマテリアルの質感も今まで以上...
2021年もありがとうございました。よいお年を!!
こんにちは、林と書いてリンです。 今年もあっという間に終わりました。私はまた歳をとってしまいました。(ToT) 2021年、BLOGを見て下さった方々、仕事を依頼して下さった方々、社内で一緒に働いている方々みんなに感謝します。また来年も頑張っていきたいと思います。 個人で今年を振り替えてみたいと思います。 最近作ったサ...