振り返り | SHERPA TIMES

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2022年を振り返ってみました
こんにちは。甲斐です。 2022年も残り僅かとなりました。毎年の事ながら、ついこの間年明けを迎えたはずなのにあっという間に過ぎ去ってしまいました。歳を取るごとに時間の流れは速くなるといいますが、身に染みて実感しております。 今年一年を振り返ってみますと、自分の仕事のやり方進め方を見つめなおす一年となりました。作業のやり...
近藤は今年を振り返りました。
どうも近藤です。 今年も残りわずかとなりましたのでちょっと振り返ってみようと思います。 今年は住宅や店舗系ではなくダムや水族館のパースといった特殊なパースを作成しました!社内プロジェクトでは普段は3dsMaxを使ってモデリングをしているのですがblenderを使って学びながらキャラクターをモデリングしたりしました。 今...
2021年、SHERPA2年目の自分を振り返ってみた!
ハロー!Glassesのタケです! 2021年も…あっという間に終わってしまいましたね~私は今年で20歳になり、先日の忘年会でお酒の楽しみ方というのも理解できて、少し大人へ成長できた部分もあるかもしれませんね(笑) さて、私はSHERPAのシステム開発2年生になりまして、だんだんと私の働き方が確立されてきたと感じました...
2021年もお世話になりました!!
こんにちは、福永です。 早いもので2021年もあっという間に終わりました。 27歳になり、30代が差し迫ってきておりますが、この調子だと ほんとすぐに30歳40歳を迎えそうですね(笑)   今年はCG制作以外に、新入社員の育成や、 リクルート関係、新規案件の相談窓口を任せていただいたので、 新しい経験を多く積...
2021年お疲れ様でした
どうもこんにちは、佐藤です。 あっという間に12月末となりました。もうすぐで2021年が終わりますね…今年は特に風邪をひくことはなく、健康的に過ごせました!社会人になってだいぶん体力が落ちたと思っていたのですが、まだまだ大丈夫そうですね!佐藤は最近体力付けと痩せたくて、プランクや背筋などの筋トレを行っているのですが、今...
丑のようにゆっくり前に進んでいく年でした。
今年ももう終わりに近いということで今年一年を振り返ってみようと思います。今年の初めアンリアルエンジンでスーパーコンピューターをVR上でみれるようにするコンテンツを制作しました。普段はCGパースがメインなので同じCGなんですが中々うまくいかないもので苦戦した思い出があります。しかし、やったことないことだからこそ楽しみやで...
2020年の振り返り
こんにちは、福永です! 今年はコロナ禍で色々と大変な年ではありましたが、 入社3年目となる本年は私にとって成長できた年でもありました。 CGパース制作においては、 去年の今頃はクオリティをあげようと心掛けていましたが、 心のどこかで、満足していただけるクオリティをだせるかという不安もありました。 今年はそこに対する自信...
2020年お疲れ様でした
こんにちは、佐藤です。 ついこの前12月に入ったと思ったらもうクリスマスになりました。(12/25に書いてます。)クリスマスって言っても何もそれらしいことはしてません…。1人でクリスマスマーケット行ってぐるぐるソーセージ食べました。あれめっちゃおいしいんでおすすめです。来年こそはコロナが収まって友達といろんなところに遊...
2020年を振り返る初村
こんにちは初村です^^ もう残すところあとわずかとなりましたね☆あっという間の1年で、時の流れの速さを年を重ねるごとに痛感します(笑)今年は新型コロナの影響で季節のイベントもあまりなかったですね。来年はその分楽しみたいです(笑) 仕事面でも今年はオフィスメインで様々な案件に携わらせて頂きました!自分にとっても成長を感じ...
2019年もエンジョイしました!
こんにちは、福永です2019年も終わろうとしていますついこの間2019年に入ったばかりのように感じますが(笑) ですが、1年前と比較してみると、充実した、成長できた1年間だったかなと感じています。 1年前というと、入社して半年ちょっと経過し、パースのクオリティーもそれなりに安定してきて、やっと一通り案件をこなせるように...