3D | SHERPA TIMES - Part 8( 8 )

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3dsMax スキャッタ
こんにちは、リン(林)です。 今日は3dsMaxのスキャッタ機能を載せます。^o^/ スキャッタはランダムに複製できる機能です。複製したいオブジェ一つと複製したい範囲を平面で制作しました。複製したいオブジェにスキャッタをかけます。それでジオメトリの合成オブジェクトの中でスキャッタを選択します。 スキャッタの中で分配オブ...
UNITY!! 始めました!^o^
こんにちは、林と書いてリンです。   現在作成しているサンプルをUNITYの中に入れていろいろ遊べるようにしてみました。 UNITYは初めてですので、基本的なところから学びながら作成しました。HDRI、カメラ、当たり判定、水、マテリアル、プレイヤー、動き、等々一から学んで、やっています。 Maxの展開も工夫し...
コロナウィルス!マスクより大事なのは「手」!!!
こんにちは、リン(林)です。コロナウィルスで最近大変なことになっています。そこで自分にできることを考えました。 今回のウイルスコロナは人から人に感染するのはこく何%で、主には人からものへ、物から人に移るそうです。 例えば、感染した人がスーパーで何かを触って、それをまたほかの人が触って、その手で何かを食べたりしたら感染さ...
建築CGクリエイター 甲斐氏にインタビュー
自己紹介をお願いします 名前:甲斐 奉志(かい やすし) 出身地:大分湯布院年齢:35歳 / 入社8年目趣味:散歩、映画鑑賞座右の銘:人間万事塞翁が馬   仕事の内容について教えてください 建築CGパースをメインに、VRコンテンツ、CGアニメーションなどの制作などを行っております。 この仕事のやりがいや魅力は何だと思い...
V-rayアニメーションレンダリング研究
こんにちは髙瀨です。最近はアニメーションのお仕事も多くお問合せいただいております^^さらなる効率化やもっとクオリティを上げるために日々研究しております。今回試したのはV-rayでレンダリングするにあたってどの組み合わせが最適なのかです。 まずはとの組み合わせです。 https://www.youtube.com/wat...
髙瀨のUnreal Engine 4~ライトマップを検証~
こんにちは髙瀨です。UnrealEngine4で作成していると、どうしてもうまく光を受けてくれないオブジェクトが出てきますよね。それはライトマップが正しく設定されていないからなんです。ライトマップは簡単に言うと影を書き込むための画像になります。UnrealEngine4では自動的に生成もしてくれますが、他の方法で設定し...
noiseを入れた天井!!
こんにちは、林(リン)です。少し前3Ds Maxでノイズを入れた天井のパース書きました。 ノイズに関してBLOGを書こうと思いました。 面に頂点を増やしてモディファイヤリストの中からノイズを選んでノイズを掛けることが出来ます。ポリゴンで部分的に選択して掛けることも可能です。 同じ感じでこういうオブジェかできます。^oo...
Connec Tech Asia 2019 展示会
こんにちは、林(リン)です。少し前に、シンガポールでConnec Tech Asia 2019展示会に行って来ました。出展内容は、SHERPAナビ、SHERPA CTI、VR、AR、見える5Dなどでした。(詳しく内容を見たい方はこちらを御覧なさい。) http://sherpa-cg.com/ http://sherp...
食べ物モデリング
こんにちは、リン(林)です。 今日は昼ご飯食べたものをモデリングしてみました。 キムチ豚チャーハンです。(うまかったです。^ o ^) 短時間で出来るようにしてみました。たくさん作って素材として使いたいです。クオリティはまだまだですが(笑)細かいテクスチャですので、久しぶりにスレートマテリアルを使いました。(楽しかった...
シェルパ社内をモデリング!その2
こんにちは初村です! 本日は前回に引き続き社内のモデリングの進捗状況をご覧いただきたいと思います!^^ まずは前回、お見せした執務室です。^^ 物が入ると全然違いますね(笑)ライティングも微妙な調整で苦労しました(笑) こちらは別アングルです^^ 少しづつですが完成に近づいてます。 日々の観察がいかに大事か思い知らされ...