3D | SHERPA TIMES - Part 5( 5 )

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今年もお世話になりました 髙瀨
こんにちは髙瀨です。早いもので今年も年末の挨拶をする時期となりました。2021年も去年に引き続きコロナで今まで通りに、とは言えない日々が続きました。その中でご依頼いただきましたお客様、そして一緒に働けた仲間たちに感謝の気持ちでいっぱいです。振り返ると、今年、年男だったんだなぁと今更ながら気づきました。。。今年は今まで使...
【UE5】ロボットアームサンプル③
こんにちは、林と書いてリンです。 今日は引き続きロボットアームのサンプルです。前回は周りの環境の制作が終わったところで終わりました。 それからこのデータを3dsMaxからアンリアルエンジンに入れて動きを付けました。 まだ完成してないですが、短い動画は出せるボリュウームはできています。また機械があれば完全版のサンプルを載...
【3dsMax】で簡単にタイヤをくるくる回す方法
こんにちは髙瀨です。3dsMaxで車のアニメーションを作る時に、キーフレームでキーを打っていると360°以上回らないし!ってなったことないですか?そんな時はこんな方法があります!まずはモデルを簡単につくりますわかりやすく車っぽくしておきます。タイヤも作成します。(回転がわかるようにぽっちを付けました)タイヤと本体が迷子...
3DSMAX+V-RayでPhotoshopを使わずにレンズフレア(ゴースト)を付ける!
こんにちは髙瀨です。今回はV-rayの機能を使ってライトにフレアを付けてみたいと思います!普段ならPhotoshopで合成するところですが、数が多いと手間がかかります。果たして、作業効率UPに役立つのか検証してみましょう☆まずは照明器具のモデルを用意します。分かりやすくフィラメントのある電球タイプにします。 V-Ray...
【UE5+3DSMAX】ロボットアームCGサンプル作成中②
こんにちは、林と書いてリンです。 今ロボットアームのサンプル作成していますが、前回のBLOGでロボットの本体を載せました。 頭の部分を少し変えています。今回はこれの周り、環境を作成しました。 主な環境はこんな感じです。周りにサーバーも入れて「人間形のロボット」とその箱また「ロボットアーム」の箱と土台など色々作成は終わり...
V-Rayでパーティータイム☆
こんにちは髙瀨です。今回はV-Rayプログレッシブコースティクスの検証をしたいと思います☆コーティクスは普段計算が重くなるので必要がなければ表現をしないようにしていますが今回はバリバリに出していきたいと思います。まずは設定からしていきます。プログレッシブコースティクスというぐらいなのでProgressiveで計算します...
ロボットアームCGサンプル作成中…
こんにちは、林と書いてリンです。您好我姓林。안녕하세요 림입니다. 最近また新しいサンプルを作成しています。ロボットアームCGです。 先にロボットの本体作成して環境作成、それからアンリアルエンジンで動画化します。 今のところ形はこれで色はまだ決まっていませんがなんとなくこれがかっこよかったです。色を入れる事で見る人の好...
角地に建つ住宅の連棟パース サンプル制作中
どうも近藤です。今回は現在進めているサンプルの進捗を書こうと思います。テーマは角地に建つ住宅の連棟パースです。角の家緑の芝があり住宅の前に広がる水面の反射で高級感アップ     隣の家1竹!池!枯山水!灯籠!和の雰囲気盛りだくさん。   隣の家2この家の駐車場は近代的な昇降式になってます。...
3DCGパース:光をあてたらテクスチャが変わる?!
こんにちは、林と書いてリンです。 実案件であったことですが、先にこちらのテクスチャを見てください。 一枚ずつグラデーションがあるんですが、こちら反射でこうなっています。普通に壁に貼ったらこうです ↓ なってないので、グラデーションになっているテクスチャを貼ってみました。 ↓ なんか違いますね。=o=反射でなっているの光...
ネットのデータをきれいにする方法!!(3dsMax)
こんにちは、林と書いてリンです。 最近建築パースの案件で車を入れることになったのですが、ネットに落ちているデータを3dsMaxの中に入れてみたら衝撃!!   白い車ですがデータがバグっています。こういう時は主には面の重なりが原因です。 ポリゴン編集のポリゴン選択で「背面を無視」と「角度」にチェックを入れて選択...