3D | SHERPA TIMES - Part 3( 3 )

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2023年がやってきた!ハッピーニューイヤー!!学生や他の企業とコラボで開発したり
Glassesのタケです!2023年あけましておめでとうございます!今年もシェルパをよろしくお願いします! 今年の干支は卯!ということでグラビィくんをより推していきたいな~と思っております(笑)グラビィくんは私が入社するときにデザインして3Dモデルまで制作した子です!なんだかんだ三年目になりますが、あまり普段のツイート...
2023あけましておめでとうございます! 新しく入社する人達へのサポートも頑張ります。
あけましておめでとうございます新年快乐새해 복 많이 받으세요Happy new year 林と書いてリンです。今年もよろしくお願いいたします。 2022年が過ぎて2023年になりました。1年過ぎるのがあっという間ですね。私はまた嫌でも1歳年を取っちゃいました。 今年も引き続き頑張っていきます。案件はもちろん、新人育成...
ルーバーを波の形に?!!
こんいちは、林と書いてリンです。 サムネの画像の天井ルーバーはいかがでしょうか。一見作るのに難しいようで、簡単に作れる方法がありますので作り方を書かせていただきます。 先にポリゴン板に縦横にラインを入れておきます。縦のラインはルーバーの本数で、横のルーバーは湾曲の滑らかさです。必要に応じでラインを入れます。 後はノイズ...
Photoshopで簡単に料理を配置する方法!!
こんにちは、林と書いてリンです。 CGパースをやってよくある問題、テーブルの上に料理を配置することです。 例えばこのテーブルの上に料理を配置してください、とか ネット調べても以外と素材がなかったり、向きが合わなかったりしませんか。 上の絵の 左はネットで探して入れたもので右の入れ方をこれから紹介します。 まずお皿くらい...
チキン 肌 マテリアル?!
こんにちは、林と書いてリンです。 最近社内プロジェクトでこんなキャラクターを作っています。そこで人間肌のマテリアルを色々研究しました。 いかがでしょうか。この肌の感じを出すために色々工夫しました。これをやりながら「チキン肌」にすれば面白そうだったので同じやり方で作ってみました。 これのマテリアルを公開します。 実は3d...
【3dsmax+V-ray】フォールオフで瞬時にクオリティーUP!!
こんにちは、林と書いてリンです。 今日は3dsMaxのマテリアルにある「フォールオフ」の記事です。 このような照明は一般的に一つを置いておく場合はなんの問題もないですが、 二つ以上重なるアングルになると照明の境界線が分からなくなります。例えばこれが一列なったらなおさらですが、ここで光に「フォールオフ」を付けます。 一気...
3dsMaxに取り込んだ3Dデータの三角ポリゴンを四角ポリゴンにする方法
どうも近藤です。今回は3DDXFデータやsketchupデータを3dsMaxに取り込んだ時三角ポリゴンになってしまうのですがそれを直す方法を書いていこうと思います。今回はこちらのデータを四角ポリゴンにしていきます。 取り込んだデータは大体編集可能メッシュになっているので編集可能ポリゴンに変換します。 右クリックすると出...
【3dsMaxモデリング】網椅子の作り方!!! Shapemerge
こんにちは、林と書いてリンです。 サムネイル画像の椅子ですが、ちょっと前に3dsMaxで作りました。 今日は3dsMaxでの作り方を載せたいと思います。 普通の椅子でここまで作るのはそう大変ではないです。ここでエッチを取り出そうとしてもエッチが縦横になって使えなかったです。 そこで縦横ラインを作成して「シェイプマージ」...
【Twinmotion】パストレーサーの実力とは!?
こんにちは先日、息子の幼稚園の授業参観に参加して自分が年を取ったことを実感した髙瀨です。さて、今回は気になっているけど中々手が出せなかったTwinmotionのパストレーサーを使用して出力してみようと思います!!ひとつのソフトに2つの計算方法があるって面白いですよねー。パストレーサーを使うとGIや反射を正確に計算してく...