September 2019

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髙瀨のUnreal Engine 4~ライトマップを検証~
こんにちは髙瀨です。 UnrealEngine4で作成していると、どうしてもうまく光を受けてくれないオブジェクトが出てきますよね。 それはライトマップが正しく設定されていないからなんです。ライトマップは簡単に言うと影を書き込むための画像になります。 UnrealEngine4では自動的に生成もしてくれますが、他の方法で...
エクスポーズトランスフォームを使った小技
今回はエクスポーズトランスフォームを使った小技を紹介したいと思います。 まずダミーを適当に配置します。ダミーにアニメーションもつけておきましょう。 次にBOXを好きな大きさで配置します。 そしてエクスポーズTmをBOXの真ん中に位置合わせを使って置きます。エクスポーズTmとBOXをリンクさせます。 エクスポーズするノー...
レンズエフェクト グレアの形状を変更
こんにちは甲斐です! 先日、Vrayのレンズエフェクトを活用しライトにグレアをつける方法を紹介いたしましたが、今回は、そのグレアの形状?を変更できるツールを見つけましたのでご紹介いたします。 実はVrayをインストールした際に、自動で追加されているようで、ツールの場所はこちら↓になります。 ツールの名前は「filter...
サプライズに挑戦!~シェルパイベント~
こんにちは!なかじーです☆ タイトルのサプライズ…それは何かというと今週は、弊社代表の誕生日がありましたー!!! そこで、こっそりケーキと花を用意して、何も知らない社長が多目的室に来ると、全員でバースデーソングを歌い、クラッカーでパンパンッ~!! 頭の中のイメージ通りにいかなかった部分もありましたが気づかれずにお祝いが...
なんでも全力で楽しむ会社です☆
こんにちは、初村です^^ 昨日は弊社の代表の誕生日だったので社内の全員でサプライズパーティーを企画しました!: 途中気づかれないかとヒヤヒヤしましたが、無事サプライズ成功しました!^^ 喜んでもらうことができたので私たちも企画した甲斐がありました☆ ケーキも絶品でした~^^やっぱり甘いものは人を幸せにしますね(笑) 最...
Unreal Engine 4.23 シーケンサ カーブ エディタの改善がうれしすぎる件
こんにちは森田です。Unreal Engine 4.23 が9月4日に公開されました。 その中で「シーケンサ カーブ エディタの改善(ベータ版)」というのがあってその中に気になる項目があったのでご紹介しよう思います。 Retime ツールRetime ツールは一次元の格子を作成し、自分のキーのタイミングを調整することが...
なかじー、乾物スープで健康になりました!!
なかじーです!! 私も入社して8年目を過ごしているのですが、カップラーメンなどを食べると体が不調を訴えるようになってきました…。美味しくて好きなんですが…。 やっぱり、健康的でいたい。仕事をする上でも具合悪い状態でいたくない! そこで、健康志向がかなーり強い社長のやり方を取り入れて、最近の昼食は乾物スープに変えてみまし...
レンズエフェクトの活用!
こんにちは。甲斐です。 パースを制作する際、照明器具(ダウンライト等に)対して、グレアなどの光っている表現はレタッチで行っておりました。数が少なければ、さほど問題でもなかったのですが、照明器具の数が多かったり、360°パノラマ用に画像を加工する際の事を考えると、レンダリングの段階でできないかなーと思い、調べてみました。...
ありがとうを伝えるカード。佐藤です。
こんにちは、佐藤です。 ここ数日福岡では豪雨が続いておりましたが、やっと落ち着いてきました!佐藤は自転車通勤ですので毎日濡れながら出勤してました…。よっっっぽどひどい雨じゃない限り、自転車通勤をあきらめる気はございません!ただ、もうそろそろカッパを購入しようかなと思います。 さて、本日はシェルパの知られざる取り組みをご...
シェルパに入社したい!!そんな方は必見です!
こんにちは!なかじーです☆人事担当と人材育成担当をやり始めて、早数年。たくさんのご応募のおかげで、私も成長させてもらっております! さて、タイトルに書いた通り、本日は入社希望の方へ入社するためのポイントを教えたいと思います!! シェルパでは年中、活躍してくれるスタッフを募集しております。なぜ期間を絞らないのかというと、...