UE5.1+Datasmithの新機能DirectLinkをテスト! こんにちは。甲斐です! 最近はありがたいことに、沢山ご依頼を頂いて忙しく働いておりましたが、漸く少し時間が取れたので、UE5.1+Datasmithの新機能、「DirectLink」をテストしてみました。これまでは3dsmax等他のソフトからUEへデ...
November 2022
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こんにちは、福永です。 涼しくてちょうどいい期間はすぐに終わり、だいぶ冷えてきましたね! 皆さん風邪をひかないように気をつけてください! さて、今回はUE5.1Datasmith Direct Link(3dsMAX)についてご紹介いたします。 これまでのDatasmithは3Dソフトでデータを修正した場合、Datas...
どうも皆さんガンギマリこと稲田です。 UE5.1 で3dsMaxとのDirect Linkが追加されたということで早速現在進めているプロジェクトシーンで試してみました。 やり方は簡単!下記URLより自身が使っている3Dアプリケーションに対応しているプラグインをダウンロードし、 https://www.unrealeng...
こんにちは、林と書いてリンです。 Ureal Engine5.1で 3dsMaxとDatasmithでリンクできるようになりました!!最初この情報を聞いた時は絶対嘘だと思ったんですが、見てください。 左はUreal Engineで 右は3dsMax画面です。これは普通のインポートしたものではありません。Max側で数を増...
どうも近藤です。今回はUnreal Engine5.1でDatasmith Direct Linkについて触ってみたので書いてみようと思います。どのようなことができるようになったのか簡単に説明すると3ds Maxやsketchupなどで編集したものをそのままUEに反映できるというものです。物を動かしたりマテリアルを変え...
こんにちは! 新入社員の方の稲田です!今回のブログではDatasmith Direct Linkを使ってみたのでそのことについてかきたいと思います! 最初にDatasmith エクスポートのプラグインをダウンロードします。使っているソフトによってダウンロードするものが違うので気を付けてください。またUEのバージョンやM...
こんにちは!Glassesのタケです!みなさんはMeta Questの最新機種はご覧になりましたか? こちらのMeta Quest Proです!https://www.meta.com/jp/quest/quest-pro/ Quest 2の本体価格が現在4万円ほどで、こちらのQuest Proはなんと22万円近くもし...
こんにちは!チャリセです。いかがお過ごしですか?大分寒くなってきましたね。そういうときはメタバースでの出勤も絶賛考え中です。そのため、メタバース内で仕事をできるように日々開発に取り組んでいます。その一方としてマルチプレイ、アバターチェンジ、テキストチャット、動画再生、資料ダウンロード等を付けておりました。これだけだと不...
こんにちは、新入社員の平です。 今回は、Unreal Engine5.1の新機能 Datasmith Direct Linkの検証です。 まずDatasmithとは、3ds Maxなどのcgツールで制作したシーンをライトやカメラごとまるまるUnreal Engineに持っていくことのできる機能です。 Unreal En...