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3Dmodeljapanを卒業しました!

3Dmodeljapanを卒業しました!

こんにちは初村です!早いものでもう3月ですね(笑)この度わたくし初村は3Dmodeljapanを卒業し、新たにsherpaVRを担当することになりました!!これからたくさんの情報を発信していきますので皆さん是非フォロー仕上げてください!!(笑)HPにもサンプルの画像や動画がたくさんありますのでぜひぜひチェックしてみてく...
インターンシップ報告書 稲田 晴也

インターンシップ報告書 稲田 晴也

こんにちは。熊本からインターンシップを受けに参りました、稲田 晴也と申します。 一日目から振り返りながら、書いていこうかと思います! 一日目 初日は{会社概要」と{来客応対・電話応対の練習」をメインに活動いたしました。 一日の流れを知り、スケジュールを立てて、社員の方々と一人一人とコミュニケーションをとりました。 初日...
3dsMax NURMS サブディビジョン

3dsMax NURMS サブディビジョン

こんにちは、林と書いてリンです。 3dsMaxの編集可能ポリゴンの中に「NURMSサブディビジョンを使用」という機能がありますが、普段建築パースの仕事で家具、クッションで結構使っています。 「NURMSサブディビジョンを使用」にチェックを付けたらすぐ丸くなりますが、この状態でラインを接続などしながら形を作ります。 接続...
家具を3dsMAXとSubstance Painterで再現

家具を3dsMAXとSubstance Painterで再現

こんにちは髙瀨です。SubstancePainterもいろいろとテストと練習を重ねてきましたのでそろそろ案件に活かしたいと思いまして今回は案件で使用した家具を、写真資料を参考に本物に近づけるように作成してみました☆↓この家具を作成していきます。まずは3dsMAXで形状を作っていきます。私が家具モデリングで気を付けている...
過去のサンプルをリメイク!~オフィス編~

過去のサンプルをリメイク!~オフィス編~

こんにちは佐藤です。 まだまだ肌寒い日が続きます。暖かくなったかな?って思って薄着になったら次の日がめっちゃ寒かったりして、服に悩まされています。早く暖かく過ごしやすい気温になってくれることを願っています☹ さて今回は過去のサンプルをリメイク!第二弾です👏前回のブログを見ていない方はこちらからどうぞ↓↓第二弾でリメイク...
3ds Maxのプラグイン「Greeble」をテストしてみました!

3ds Maxのプラグイン「Greeble」をテストしてみました!

  こんにちは、甲斐です!この間年が明けたと思ったら、もう2月となってしまいました。年明けからの1・2・3月の過ぎるスピードの速さに毎年戦慄しております。 今回は3ds Maxのプラグインの「Greeble」を少し試してみました。このプラグインは、ポリゴンをランダムに押し出して簡単に複雑な形状を作ることが出来...
ウェブページ上右側からモーダル(Modal)を開く方法

ウェブページ上右側からモーダル(Modal)を開く方法

こんにちは、チャリセです。 Bootstrap4の使い方はわかるが、Modalをモーダルコンポーネントを使用して、キャンバス外のサイドバーダイアログの表示方法についてわからないという方々のために以下の方法をご紹介させていただきます。 必要なのは、modal-dialogueクラスに新たなクラス名を追加し、その位置を変更...
3DS MAX:PNG形式を活用!

3DS MAX:PNG形式を活用!

どうも近藤です。今回はPNG画像で保存すると便利なことを書こうと思いましす。3DSMAXでこんな感じで手前にフェンスがあるときアルファチャンネルで抜いて背景を差し替えるでもよいのですが車のレタッチ時にマスクを取るときフェンスが邪魔になります。そんなとき便利なのがPNGで保存アルファチャンネルを持っているのでフェンス単体...
3dsmaxではなく現実でモデリング(DIY)してみました!(笑)

3dsmaxではなく現実でモデリング(DIY)してみました!(笑)

こんにちは、福永です! パースをつくる中で、色んな家具を見たりモデリングをしたりしていると、 だんだん現実で作ってみたくなってきて、最近DIYにハマっています(笑) ということで、完全に趣味の話になりますが、、、 1月の頭からデザイン考えだしてコツコツ作っていた棚が完成したのでご紹介します! サムネにもありますが、こん...
久々にSubstance Painterで遊んでみました

久々にSubstance Painterで遊んでみました

こんにちは髙瀨です。久々にSubstance Painterでお絵描きしてみました!今までSubstance Painter内でマテリアルを描きこむことに使ってましたが今回はテクスチャがあるモデルをさらに描きこんでいく、ということをやってみました☆まずモデルを用意します。つばめ号です。博多駅の屋上で走ってるミニSLの先...