VRayDisplacementを活用こんにちは!甲斐です。 今週は、VRayDisplacementを使った小技(?)を紹介したいと思います。 パースで芝生を表現する際は、もちろん、芝生のテクスチャを貼るのですが、それだけだと、ちょっと平面的になってしまいます。特に芝生とそれ以外との境の部分がどうしても真っ直ぐになってしまいます。通常は、レタッチで芝生の...建築パース・3DCGOct 19
サンプルの360度こんにちは、林(リン)でございます。 最近作ったサンプルを360度化しています。 上の二つのサンプルですが、パース1枚制作するときには見えないところは基本的に制作していませんが、 全部見えます。 (T▽T)見えなかったところを自分でデザインしています。楽しみにしてください!!応援して下さい。Thank you !! 現...その他Oct 18
社長自ら社員全員に料理!?羊肉に添えて…こんにちは!なかじーです! 今日は、シェルパグループに興味がある方へ、仕事とは違う楽しい部分のご紹介です!先週の土曜日のお昼は、ネパール人社員のチャリセがラム肉を沢山持ってきてくれたので全員で、ランチに食べました!!前日から、味付けしてくれていたので、絶品‼‼ でも、ラム肉だけではないんです! なんと社長自ら、料理スタ...日常Oct 17
いまさら聞けない金属事情・・・こんにちは、初村です^^ 今回は金属のマテリアルについてご紹介します!! まずはコチラ! 左からブロンズ・ゴールド・シルバー(おまけでガラスを入れております(笑)) 主に金属類のマテリアル設定は似た感じになるので(物にもよりますが・・)ブロンズのマテリアルを紹介します! こんな感じでございます^^ Reflect(反射...建築パース・3DCGOct 16
何でも使えるライティング技法どうも、近藤です。今回はライティングとは照明を駆使して物に質感を与えたりすることを言います。簡単に言うと明るくするんですが、見栄え良く明るくする方法です。 そこで今回は、基本を理解するためにただの白丸をライティングしてみました。シンプルなものをいかに照明のみでよく見せるかは中々難しいもので...ただやみくもにやっても路...建築パース・3DCGOct 15
Unreal Engine 4.23 新機能 HDRIを設定を手軽に ~HDRI Backdrop~こんにちは森田です。今回はUnreal Engine 4のバージョン4.23で追加された機能で便利そうな機能があったのでご紹介させていただきます。HDRI Backdrop1枚のHDRI画像からライティング、背景を簡単に入れることができる機能です。HDRI Backdropを選んで配置するだけ全体像はこんな感じまだ細か...UNREAL ENGIN4Oct 08
[3DS MAX]ポリゴンの法線ってなに??こんにちは髙瀨です。今回は3Dの基本なのに意外に知らない【法線】についてです。法線は簡単に説明するとポリゴンの向きの事で殆どのモデリングソフトでは線で表示されます。基本的にはCGの内部処理の話なので表示されないソフトも多いようです。3ds Maxではオブジェクトのモディファイヤに「法線を編集」を入れることで確認ができま...UNREAL ENGIN4Oct 07
社内通貨BOXを設置!!今日はお金入ってるかな~♪こんにちは!なかじーです。 今まで、案件が完了したら、経理の私に声をかけてもらい社内通貨を支払っておりましたがこの度、集中力を途切れさせない!という目的の元社内通貨を入れるBOXを設置いたしました~☆☆☆ 社内通貨とは…?と思う方は、下の記事をご覧ください。BOXの中はこんな感じ! BOXに入れることで、ちょっとワクワ...日常Oct 04
高クオリティなCGパースの販売してます。こんにちは、佐藤です。 お盆休みが終わってしまいましたね…。佐藤は休み中、黒川温泉に行って癒されてきました!とても楽しかったですが、気持ちを切り替え仕事に集中いたします! さて、最近シェルパでは社員全員がTwitterでの広報を開始しました!詳しくはこちらの記事をご覧ください。佐藤ももちろん毎日つぶやいているのですが、...建築パース・3DCGOct 02
髙瀨のUnreal Engine 4~ライトマップを検証~こんにちは髙瀨です。UnrealEngine4で作成していると、どうしてもうまく光を受けてくれないオブジェクトが出てきますよね。それはライトマップが正しく設定されていないからなんです。ライトマップは簡単に言うと影を書き込むための画像になります。UnrealEngine4では自動的に生成もしてくれますが、他の方法で設定し...3DmodeljapanSep 30