どうも近藤です。今回はPNG画像で保存すると便利なことを書こうと思いましす。3DSMAXでこんな感じで手前にフェンスがあるときアルファチャンネルで抜いて背景を差し替えるでもよいのですが車のレタッチ時にマスクを取るときフェンスが邪魔になります。そんなとき便利なのがPNGで保存アルファチャンネルを持っているのでフェンス単体...
近藤 | SHERPA TIMES - Part 6( 6 )
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新年あけましておめでとうございます。近藤です。去年は子年だったんですね、年末に知りました。今年は丑年です。丑のようにゆっくりでも確実に進めるように今年も頑張って参ります。 現在シェルパではスタッフを大募集しております!!UnrealEngineや建築パースに興味がある方!ぜひご...
どうも近藤です。今回は毎回繰り返しするフォトショップの作業を自動化する方法を紹介しようと思います。ウィンドウ→アクションをクリックします。するとこんなのが出てきます。 新規ファイルを作成して好きな名前を付けておきます。ファンクションキーを設定しておけばショートカットキーのようにボタン一つでこれから登録する作業をすること...
どうも近藤です。今回はレンダリングした画像の影の濃さだけもっと濃くしたいときに便利な機能を紹介したいと思います。まずはレンダリング設定の要素のアクティブエレメントにチェックを入れて追加からVrayRawShadowを追加します。 後は普通にレンダリングします。するとこんなのが一緒に書き出されます。 階調の反転 &nbs...
どうも近藤です。モデルデータのエッジ(セグメントの線)をレンダリングする方法を書こうと思います。大きく3つあるのでご紹介 1つ目輪郭線レンダリング 環境と効果にVRrayToonを入れてGlobalswitchesのOverride mtlniに白色のマテリアルをドラックアンドドロップで入れます。 2つ目...
どうも近藤です。今回は3dsmaxでよく使うポリゴン編集での小技を紹介します。この頂点をここに移動したい!ですが実際にやると形が歪んでしまいます。これを解決するのがコンストレイント!通常は【なし】になっていますが【エッジ】にします。ショートカットキー【Shift+X】するとエッジ上しか頂点が移動しなくなります。 斜め移...
どうも近藤です。突然ですが車のマテリアルを変更する時便利なVrayCarPaintmaterialというものがあります。車特有の細かいキラキラが入った感じの反射などプレビューで見るとこんな感じです。 基本的に青まるで囲ったところだけでそれっぽくなります。後はお好みでいじれば完成! ちゃんと周りに移りこむものを置けばもっ...
こんにちは!初村です!今年度も残すところわずかとなりましたね・・時間の流れるスピードは本当に早いものです(笑) そして今月で入社して1年が経ちました!最初は右も左もわからない状態で入社して本当にやっていけるのだろうかと不安だらけでしたが、徐々に日々の業務にも慣れ、周りの先輩達に助けてもらいながらなんとかやってこれました...
どうも、近藤です。 2019年3月から新入社員として、入社し今となってはもう年末。 日々の業務での案件はもちろん、お花見があったり山に登ったり展示会があったりプロジェクトでエンジニアさんたちの前で発表したりとにかく色々とありましたし、様々な経験もしました。 成長できた面もありますしまだまだな面もたくさんありました。来年...
どうも、近藤です!今回は福岡市中央区天神にあるエンジニアカフェ(赤煉瓦文化館)で行われた第4回ふくおかAI・IoT祭りに参加し発表いたしました! 詳細はこちら↓ http://www.fitco.jp/event/2019/matsuri201911/?fbclid=IwAR3ZKuon3qt3Kqvpl4NTMSmr...