タイル | SHERPA TIMES

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3dsMax「タイル」の使い方!!
こんにちは、林と書いてリンです。 この間建築CGの実案件で照明を作りましたが、作り方次第で一瞬で終わりましたのでご紹介します。 まずはサムネイル画像の照明ですが、これをモデリングしようとしたら少し大変でしたので、マテリアルで対応しました。 まず効果を見るためにマテリアルDiffuseに「タイル」を入れます。最終的にはO...
【3dsmaxマテリアル】タイル、5つの使い方
こんにちは、林と書いてリンです。 今日はマテリアル機能のタイルの応用を書こうと思います。まずこの画像を見てください。システム天井です。 こういったシステム天井はどう作ったらいいでしょうか。普通だったら簡単な方法で白い板にステンレスの帯に黒の凹み部分を別々で作ると思います。 そこで修正依頼来たらどうでしょう?「目地を細く...
超簡単なタイル目地(テクスチャ)の作成方法
こんにちは、福永です。 今回はタイルのテクスチャを作成したり、バンプマップに使用する目地の画像を簡単に作成する方法をご紹介します。 その方法は、3DSMAXのタイルを使用します! マテリアルを開き、どこでもいいので、タイルマップを入れます。 それを開いて、タイル設定を行います。 この時、最終結果を表示を外しておきます。...
3DSMAX作っておくと便利な合成マテリアル設定
こんにちは、福永です 今回は、合成マテリアル+タイル(マップ)を使った応用しやすいマテリアル設定です 建築パースを制作していると、600角、300角、300×600のタイル等使用することがよくあります そこで、これらのマテリアルを作成する際に作っておくと便利な設定です! 以前はタイル(マップ)のみで作成していました で...
タイルの応用
こんにちは、リン(林)です。 今日は簡単ですが、応用できれば色々便利な機能「タイル」を紹介いたします。 本当に簡単な機能ですが、応用によって色んなバリエーションが出来ます。 上手く調整すれば時には楽に楽しく作業が出来るかもしれません。(多分www ^o^;;)こういう感じで、 いつものご閲覧ありがとうございます。応援し...