こんにちは、林と書いてリンです。 5/28日にシェルパグループの会社説明会をしますが、メタバースで同時開催する予定です。 地球で行われるリアルの会社説明会と月で行われるメタバースの会社説明会!! 時代を感じます。会社説明会もメタバースで行われるようになりました。100名限定ではありますが、リアルに準備していく必要性もな...
3ds Max | SHERPA TIMES - Part 20( 20 )
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どうも近藤です。今回は3ds Maxで斜めの場所にオブジェクトを簡単に配置する方法を書こうと思います。 今回はこの車を斜面に配置したいと思います。まず、コンテナという機能を使って車を囲みます。こんな感じ次に追加を押して車レイヤーを選びます。そしてわかりやすい場所に保存します。閉じるを押すとコンテナが閉じます。そしてデー...
はじまして!熊本から来ました稲田圭汰です! 3月半ばから早期出社をしていたのですがもう4月...とても時間が過ぎるのが早いです。 同期の久保田君も早期出社しております!初出社の日は同期の人と仲良くなれるか心配していたのですが、出社して2時間ほどで仲良くなりました(笑) 現在課題としてミーティングルームのC...
3dsMAX 等高線から山を作成する! こんにちは甲斐です! 今回は3DSmaxで、等高線から山を作成する方法を紹介します。通常、CGパースでは写真への合成などで対応することが多いのですが、時々等高線などを参考に斜面などを表現する必要が出てきます。 やり方はとても簡単です。 まず、図面の等高線をスプラインでトレース。※...
こんにちは、林と書いてリンです。 今日はマテリアル機能のタイルの応用を書こうと思います。まずこの画像を見てください。システム天井です。 こういったシステム天井はどう作ったらいいでしょうか。普通だったら簡単な方法で白い板にステンレスの帯に黒の凹み部分を別々で作ると思います。 そこで修正依頼来たらどうでしょう?「目地を細く...
どうも近藤です。今回は簡単に綺麗な炎の作り方を書こうと思います。下準備として炎のマテリアルを作ります。背景が真っ黒な炎の画像をdiffuse opacity self-illumに入れるだけ 炎の明るさが弱いと感じたらこの値を上げます。 これで下準備完了です。 次は平面を作ってある程度分割しておきます。そこからモディフ...
こんにちは、林と書いてリンです。 最近3ds Maxの「サブディバイド」の機能に助かりました!!^o^/案件で岩を大量に作らないといけなかったので「サブディバイド」+「ポリゴン編集のペイント変形」を使って岩作りをしました。その中で今日は「サブディバイド」について紹介させていただきます。 普段上の絵みたいに...
こんにちは、林と書いてリンです。 今日は引き続きロボットアームのサンプルです。前回は周りの環境の制作が終わったところで終わりました。 それからこのデータを3dsMaxからアンリアルエンジンに入れて動きを付けました。 まだ完成してないですが、短い動画は出せるボリュウームはできています。また機械があれば完全版のサンプルを載...
こんにちは、林と書いてリンです。 最近建築パースの案件で車を入れることになったのですが、ネットに落ちているデータを3dsMaxの中に入れてみたら衝撃!! 白い車ですがデータがバグっています。こういう時は主には面の重なりが原因です。 ポリゴン編集のポリゴン選択で「背面を無視」と「角度」にチェックを入れて選択...
こんにちは。熊本からインターンシップを受けに参りました、稲田 晴也と申します。 一日目から振り返りながら、書いていこうかと思います! 一日目 初日は{会社概要」と{来客応対・電話応対の練習」をメインに活動いたしました。 一日の流れを知り、スケジュールを立てて、社員の方々と一人一人とコミュニケーションをとりました。 初日...










