こんにちは、林と書いてリンです。 最近建築パースの案件で車を入れることになったのですが、ネットに落ちているデータを3dsMaxの中に入れてみたら衝撃!! 白い車ですがデータがバグっています。こういう時は主には面の重なりが原因です。 ポリゴン編集のポリゴン選択で「背面を無視」と「角度」にチェックを入れて選択...
3ds Max | SHERPA TIMES - Part 20( 20 )
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こんにちは。熊本からインターンシップを受けに参りました、稲田 晴也と申します。 一日目から振り返りながら、書いていこうかと思います! 一日目 初日は{会社概要」と{来客応対・電話応対の練習」をメインに活動いたしました。 一日の流れを知り、スケジュールを立てて、社員の方々と一人一人とコミュニケーションをとりました。 初日...
こんにちは、林と書いてリンです。 最近作った建築CGでこういったケーブルを作りましたが、普段ケーブルなどを作る時「ツイスト」機能をよく使います。でも今回のものはツイストで作るのが難しいかったので久しぶりにスプラインの「らせん」という機能を使いました。 螺旋だけではなく「螺旋階段」機能を使えば階段が瞬時にできます。 とこ...
こんにちは、林と書いてリンです。 リンの2020年ですが、普通に仕事してました。(当たり前やん!!)後は色々サンプルを作ったり、 UNITYも学びました。^^ Livingroom sampleも作りました。 今年は大変な一年でしたが、変わらずお客様からご愛顧していただいて、大変ありがとうございます。また来年も頑張りま...
こんにちは、林(リン)です。前回作成したサンプルパースを360度とUNITYまでして、パースを何カット追加しました。 前回こんな画像を載せて全部見えるようにしました。^o^ こんな感じで携帯の壁紙として使えるようにしてみました。^ ^ これからも頑張ります。応援お願いします。Thank you !!
こんにちは、林(リン)です。 最近また新しいサンプルを制作しています。^ ^この中の光ですが、3dsMaxのグラデーション機能で作りました。 このグラデーションについて詳しく説明します。UNITY、Unreal Engineなどではよく使いますが、建築CGではあまり使う機会がないですね。^ ^ それでこんな感じです。^...
こんにちは髙瀨です。今回はサンプルが完成したので紹介します!今回のサンプルはリゾートマンションをイメージして作成いたしました。こだわった点はマジックアワーでの幻想的な雰囲気のライティングです。 まずは外観正面になります。このカットは迫力のあるアングルにしています。2Dの植栽と3Dの植栽、そして空が馴染むように調整してい...
どうも近藤です。今回は3dsmaxでよく使うポリゴン編集での小技を紹介します。この頂点をここに移動したい!ですが実際にやると形が歪んでしまいます。これを解決するのがコンストレイント!通常は【なし】になっていますが【エッジ】にします。ショートカットキー【Shift+X】するとエッジ上しか頂点が移動しなくなります。 斜め移...
こんにちは、福永です。 SHERPA WORLD用に作成していたオーダースーツ店 のサンプルが完成しました! 本来はunityでの使用を目的として作成しましたが、せっかくなのでパースも仕上げました! 本場イタリアのスーツ店をイメージしてデザインしています。 手前にはネクタイやタイピン等が並び、左手にはワイシャツ、スラッ...
こんにちは、リン(林)です。【sherpa town】住宅街のサンプルをライティングし直して、夜を演出しました。^o^/ 昼でしたら、太陽のライト一個で充分ですが、 夜だとこのようにライトをどこに置くのかを考えないといけなくなります。 明るすぎない、リアルさにこだわって、家 + 庭でライティングを考えました。 3Dをキ...










