3ds Max | SHERPA TIMES - Part 19( 19 )

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五月九日に入社しました!
こんにちは、5月9日よりシェルパに入社しました、平悠人と申します。入社してから二週間ということで、これまでの振り返りをまとめたいと思います。私はもともと千葉県に住んでいたので、入社3日前の5月6日に福岡に引っ越してきました。土日に生活関係の手続きや買い物を済ませ、見知らぬ土地で行動していくうちに、新しい生活が始まるとい...
【3ds Max】コンテナを使ってポリゴン数を0にする!
どうも近藤です。今回は3ds Maxに標準で搭載されているコンテナについて書こうと思います。その中で今回はオブジェクトのポリゴン数を0にできる機能について書いていきます。たくさん同じデータを並べたりポリゴン数の多い木を配置するときにシーンを重くすることなく配置できるので役立ちます。今回はこのBMWを使っていきます。ポリ...
会社説明会もメタバースでやる時代?!!
こんにちは、林と書いてリンです。 5/28日にシェルパグループの会社説明会をしますが、メタバースで同時開催する予定です。 地球で行われるリアルの会社説明会と月で行われるメタバースの会社説明会!! 時代を感じます。会社説明会もメタバースで行われるようになりました。100名限定ではありますが、リアルに準備していく必要性もな...
【3ds Max】斜めの斜面にオブジェクトを綺麗に配置する方法!
どうも近藤です。今回は3ds Maxで斜めの場所にオブジェクトを簡単に配置する方法を書こうと思います。 今回はこの車を斜面に配置したいと思います。まず、コンテナという機能を使って車を囲みます。こんな感じ次に追加を押して車レイヤーを選びます。そしてわかりやすい場所に保存します。閉じるを押すとコンテナが閉じます。そしてデー...
新入社員の稲田圭汰です!!!
はじまして!熊本から来ました稲田圭汰です! 3月半ばから早期出社をしていたのですがもう4月...とても時間が過ぎるのが早いです。 同期の久保田君も早期出社しております!初出社の日は同期の人と仲良くなれるか心配していたのですが、出社して2時間ほどで仲良くなりました(笑)   現在課題としてミーティングルームのC...
3dsMAX 等高線から山を作成する!
3dsMAX 等高線から山を作成する! こんにちは甲斐です! 今回は3DSmaxで、等高線から山を作成する方法を紹介します。通常、CGパースでは写真への合成などで対応することが多いのですが、時々等高線などを参考に斜面などを表現する必要が出てきます。 やり方はとても簡単です。 まず、図面の等高線をスプラインでトレース。※...
【3dsmaxマテリアル】タイル、5つの使い方
こんにちは、林と書いてリンです。 今日はマテリアル機能のタイルの応用を書こうと思います。まずこの画像を見てください。システム天井です。 こういったシステム天井はどう作ったらいいでしょうか。普通だったら簡単な方法で白い板にステンレスの帯に黒の凹み部分を別々で作ると思います。 そこで修正依頼来たらどうでしょう?「目地を細く...
【V-ray】綺麗な炎を簡単に作る!【3ds Max】
どうも近藤です。今回は簡単に綺麗な炎の作り方を書こうと思います。下準備として炎のマテリアルを作ります。背景が真っ黒な炎の画像をdiffuse opacity self-illumに入れるだけ 炎の明るさが弱いと感じたらこの値を上げます。 これで下準備完了です。 次は平面を作ってある程度分割しておきます。そこからモディフ...
サブディバイド!!(O.O)
こんにちは、林と書いてリンです。 最近3ds Maxの「サブディバイド」の機能に助かりました!!^o^/案件で岩を大量に作らないといけなかったので「サブディバイド」+「ポリゴン編集のペイント変形」を使って岩作りをしました。その中で今日は「サブディバイド」について紹介させていただきます。   普段上の絵みたいに...
【UE5】ロボットアームサンプル③
こんにちは、林と書いてリンです。 今日は引き続きロボットアームのサンプルです。前回は周りの環境の制作が終わったところで終わりました。 それからこのデータを3dsMaxからアンリアルエンジンに入れて動きを付けました。 まだ完成してないですが、短い動画は出せるボリュウームはできています。また機械があれば完全版のサンプルを載...