3ds Max | SHERPA TIMES - Part 18( 18 )

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住宅展示場メタバース制作開始!
こんにちは。甲斐です。 最近はすっかり涼しくなり、本格的に秋となってまいりました。そのせいか、若干風邪気味なので、体調には気を付けて頑張ろうと思います。 さて、最近は業務の合間を縫ってですが、住宅地メタバースのサンプルの作成を少しずつ進めております。 まだ、モデリングの段階ですが↓このような感じです。 可能な限り静止画...
3DCG用のテクスチャーをダウンロードできるサイト5選!!
こんにちは、福永です。ようやく涼しいというか、だんだん肌寒い季節になってきましたね! 朝、昼、夜で気温の変更も激しくなるので風邪を引かないように気を付けてください😃   さて、今回は3DCG制作で必要不可欠なテクスチャー(シームレス)を無料ダウンロードできるサイトで 便利なものを5つご紹介いたします💡   1.text...
blenderの便利なアドオン三選!!
こんにちは、新入社員の方の稲田です! 今回のブログではプロジェクトで使用したblenderの使ってみて便利だったアドオンを三つご紹介していこうと思います! 一つ目はExtra Objects です!こちらはblenderに元から内蔵されているアドオンとなっています内容は追加できるオブジェクトがさらに増えるアドオンとなっ...
Photoshopで簡単に料理を配置する方法!!
こんにちは、林と書いてリンです。 CGパースをやってよくある問題、テーブルの上に料理を配置することです。 例えばこのテーブルの上に料理を配置してください、とか ネット調べても以外と素材がなかったり、向きが合わなかったりしませんか。 上の絵の 左はネットで探して入れたもので右の入れ方をこれから紹介します。 まずお皿くらい...
インターン体験記
  9/12から9/16の5日間インターンシップでお世話になりました。宮島と申します。ここではインターンシップで体験したことをまとめていきます。 1日目 1日目はまず社長と平さん、稲田さんが行っている朝ミーティングに参加させて頂きました。このミーティングでは前日の反省を行っており、仕事をするうえで気をつけることや、物事...
会社説明会で各自プロジェクトの進歩報告!!
  こんにちは、新入社員の方の稲田です!気づけばもう夏も終わりに差し掛かって入社して半年がたとうとしています。早すぎます。一瞬だったようなそうじゃなかったような・・・。 さて今回は、先日のメタバース&リアル会社説明会について話していきたいと思います! 今回の説明会にはリアル、メタバース合わせて35人の方に参加を...
【3ds Max】ポリゴンが重複・裏向きになっているところを ハイライト・選択する方法
どうも近藤です。今回はポリゴンの面が重なっているところが一目でわかる機能を紹介しようと思います。こんな感じのBOXを作りました。画面左上にある+マークを選択して xViewを選択してオーバーラップ面を選択 下にある自動更新のチェックは外しておきます。すると画面中央下に緑の文字が出てます。ポリゴンの重なりを調べたいオブジ...
家具をたくさん制作しました!
こんにちは、ゴリマッチの平です。 入社して二か月たちますが、実際の案件を想定した課題に苦戦しています。モデリングからレタッチまで、 少しづつスピードは速くなっているのですが、目標時間内に終わらせることができず、悔しい気持ちです。 なので、少しでも効率よく進めれるように頑張っています! どうすればクオリティを落とさず早...
【3dsmax+V-ray】フォールオフで瞬時にクオリティーUP!!
こんにちは、林と書いてリンです。 今日は3dsMaxのマテリアルにある「フォールオフ」の記事です。 このような照明は一般的に一つを置いておく場合はなんの問題もないですが、 二つ以上重なるアングルになると照明の境界線が分からなくなります。例えばこれが一列なったらなおさらですが、ここで光に「フォールオフ」を付けます。 一気...
【3dsMax】スイフトループを使ってポリゴン編集を少しだけ楽にする
どうも近藤です。今回はポリゴン編集の時に役立つ編集方法の一つスイフトループについて書いていきたいと思います。とりあえずBOXを作りそれをポリゴン化します。ポリゴン化しないとスイフトループは使えません。下記の画像のように矢印のとこらへんを右クリックしてRibbonにチェックを入れます。チェックを入れると下にモデリング・フ...