こんにちは、新入社員の森田です。 今回は3ds Maxでできる簡単なカーテンの作り方を紹介します。 まずはスプラインの[ライン]を使ってジグザグに線を引いていきます。 頂点をすべて選択し、フィレットをかけて滑らかにします。 滑らかになったラインを選択し、モディファイヤリストから[押し出し]を適用。 押し出しの数...
3ds Max | SHERPA TIMES - Part 4( 4 )
Tagged
こんにちは!甲斐です。 今回は普段の制作であまり使用していない機能を使って、液体の表現に挑戦してみました。結果がこちら↓ 水銀のような、液体金属が出来てしまいました・・・。 下のような複数の機能を組み合わせて制作しています。 1、まずはパーティクルで粒子を生成 2、WindとGravityを使用してパーティクルの動きを...
こんにちは 稲田です。 今回から父が買ったらしい貸家のパースを何回かに分けて書いていこうかと思います! 今回ある資料は平面図(画像)と現地画像と外壁の色予定なので外観は写真を加工していこうかと思います。 まずは外観から作業していきます! 最初に変更する外壁の場所のマスクを取りますこの時マスクをつけるグループ内に単色で塗...
こんにちは、嵩原です。今回はVrayでのIES lightについてご紹介します。「IES」とは何かご存知ですか?IESとは配光データのことで、その配光データを使ってライトを配置することができ、実際の照明の光の当たり方に近づけることができます。それでは使い方を説明していきます! まずVRayIESをクリックし、シーンにラ...
どうも近藤です。前回に引き続きUnreal Engineにつにて書いていこうと思います。今回はコリジョンについてです。オブジェクトの形に自動で合わせて作成してくれる凸型分解で基本は問題ないのですが複雑な形状やオブジェクトの厚みがない時などはスカスカのコリジョンになってしまいキャラクター等が埋まってしまうのでオブジェクト...
どうも皆さんガンギ・マリこと稲田です。 以前3dsMaxで作成したトイレのパースデータをtwinmotionにもっていって、調性して見ました~ こちらが以前作成したパースで こちらが今回調整したtwinmotionの画面のキャプチャーです。 素材感や全体的な雰囲気はかなり近づけることができたので...
こんにちは、新入社員の森田です。今回は3ds Maxでモディファイヤの布地を使った簡単なまくらの作り方を解説していきます! まず標準プリミティブのボックスでまくらの素となる形を作ります。 次にボックスのセグメントを増やしてポリゴンを細かくしていきます。 (細かくしすぎると重くなるので注意!) モディファイヤリストの中か...
こんにちは!甲斐です。 今回は3dsMaxの便利なプラグイン、「debrismaker2.0」を紹介します。こちらのプラグインは自動で小石や岩、切株などを自動的に生成してくれるものです。 こちらのwebページから無料でダウンロードできます。 1、debrismaker2.0.mzpをダウンロード2、3dsmaxを起動し...
どうも皆さんこんにちはガンギ・マリこと稲田です。 今回は先輩に教えてもらった簡単に空を差し替える方法を試していこうと思います。 Photoshop 2021 より上のバージョンで画像を開いて 「空の差し替え」をクリックするだけ!!ワンクリックでAI(人工知能)がマスクと空の合成を自動で行ってくれるのでとても便...
こんにちは 稲田です! 今年から新人育成を任せてもらっているのですが思っていた以上に教えることが難しい…今まで雰囲気を観ながら調整していたことも何でそうしたかと聞かれるとギリギリ言語化できるかできないか間をさまよいます。。。しっかりなぜそう調整したのかを言語化できるように頑張ります! さて今回は案件で久し...










